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第1005章 凑个整,小投四千万!
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    第1005章 凑个整,小投四千万!(第 2/4 页)

    “游戏的操作也不宜过难,不要因为操作给玩家制造障碍。”

    林晚若有所思:“听起来,似乎做一款休闲类游戏比较好,但目前的vr游戏也有一些比较简单的休闲类游戏,但这些游戏似乎都反响平平。”

    “以目前的设备机能来说,休闲游戏确实最稳妥,但也很不容易出彩吧?”

    “如果我们自己做一款vr眼镜,搭配发售的游戏却没有足够的吸引力,很可能会拉低眼镜的销量,反过来又影响游戏的销量,那就麻烦了。”

    裴谦说道:“其他的休闲类游戏之所以反响平平,主要还是设计者能力不行、投入太少、游戏玩法深度不够,如果我们投入巨资、做出一款玩法有足够深度的游戏,那么就可以通过游戏带动vr眼镜的销量,成功打开这个市场!”

    林晚微微点头,若有所思。

    裴总的一通分析,让她莫名觉得还挺有道理的。

    裴谦继续说道:“我的想法是,做一款休闲养成类游戏,玩家出生在一座荒岛上,可以在荒岛上拔草、种花、砍树、钓鱼,同时也可以到其他玩家的岛上去逛。”

    “然后做一些有深度的养成玩法,用于维持玩家的黏性,尽可能做到在仅有这一款游戏的情况下,我们的vr眼镜设备也有足够的吸引力。”

    “当然,具体的细节,你可以再多考虑考虑,这款游戏的设计还是以你为主。”

    裴谦的这番话七分真三分假,虽然听起来挺有道理的,但其实没什么可操作性。

    把休闲游戏玩法做得足够有深度、让玩家们能够一直沉迷,这话说起来简单,但实际上做起来太难了。

    休闲类游戏门槛很低,每年世界上都会涌现出那么多休闲游戏,真正能脱颖而出的又有几款呢?

    如果是在电脑、手机端,休闲游戏只要卖得便宜点,就不愁找到销路。

    但问题是在vr端,想要玩这款游戏就意味着还得花个两三千块买一台vr眼镜,除非是这游戏特别特别优秀,否则谁会舍得花这个钱呢?

    所以裴谦的这番话听起来没什么毛病,但真正成功的几率却非常低。

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