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第1204章 一个实验
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    第1204章 一个实验(第 2/4 页)

      当然,人工智能到底有没有“无奈”这种情绪?这不好说。

      但如果没有“无奈”的这种情绪,也许会显得更加无奈。

      不得不说,这个开头把严奇给吸引了。

      他有点纳闷,朝露游戏平台哪有什么社会学实验?不是一直在昏招迭出、一手好牌打得稀烂吗?

      难道这也能圆?这也能洗?

      带着困惑,严奇继续看了下去。

      ……

      “如果为了赚钱而创建一个游戏平台,在资金充足的条件下,有一套成熟、稳妥、完善的模板可以套用。”

      “向其他渠道商直接购买流量、从用户众多的app中直接导流、与知名游戏开发商谈游戏独占……这些都是性价比极高、风险为零的起步方案。”

      “而在网上、线下大量投放广告,是一种性价比极低、转化率极低、效果极差的办法。”

      “这是业内的常识,甚至一些小游戏公司的游戏运营,都知道这种办法。”

      “朝露游戏平台是一家财力充足的游戏平台,从平台程序的质量来看,骨干成员应该都是业内的精英人士。这样一个平台,没有任何理由不懂这些内容。”

      ……

      视频中简单介绍了这几种性价比极高的起步方案,包括具体的流程,以及个别的成功案例。

      严奇看得直点头。

      确实是这么回事!

      其实游戏渠道想起步的话,只要有钱,还是不难的。

      许多渠道商的流量都是明码标价,一个特定区域的推荐位,就可以把用户源源不断地导入某款app或者某款游戏,这些流量虽然看起来很贵,但跟打广告一比,性价比要高太多了。

      同理,也可以多花钱跟一些应用商店合作,在app的推荐榜单上挂一段时间,效果也远远好于打广告。

      至于跟知名游戏开发商谈独占这种大部分设计师都想得到的办法,就更不用说了。

      总之,稍微内行一点的业内人士,至少能想到四五种更具性价比的引流方式,在花钱足够的情况下,能够让朝露游戏平台稳妥、顺畅、没有太多后顾之忧地起步。

      然而朝露游戏平台偏偏选择了效果最差、性价比最低的一种方案:打广告!

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