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第1223章 恕末将瘫痪在床不能施以全礼
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    第1223章 恕末将瘫痪在床不能施以全礼(第 4/4 页)

    他还记得上周末的时候已经费了好大的劲把游戏的第一部分给打通了,刚刚打完了孟婆,等着孟婆后面的白雾门解锁。

    然而读档进入游戏以后,却并没有出现在孟婆boss战的场景,而是出现了一个“回忆生前战斗技巧”的选项,进入了一个类似于武道场的地方。

    对面盘腿坐着另一个武神,只不过全身都散发着淡淡的红光,用于区分敌对。

    “嗯?专门给这个战斗系统做了个训练模式?”

    严奇稍微有点意外。

    因为按照《回头是岸》这个系列游戏的尿性,对战斗系统的讲解一般是不会这么详细的。

    《回头是岸》虽然本身难度很高,但并没有任何的训练内容。在玩家进入乱葬岗之后,只是在地上或者墓碑上留下了各个按键功能的简单说明,之后就靠玩家去自行摸索了。

    显然,裴总对这款游戏的设计理念就是,玩家你们自己想办法,在游戏里死了跟我没关系。

    但《永堕轮回》竟然搞了个训练模式,这是不是意味着,新更新的战斗系统过于复杂,以至于没有训练模式玩家可能完全无法掌握?

    严奇觉得这是唯一的可能性,但仔细想想又觉得这种可能性应该不高,是自己想多了。

    《永堕轮回》毕竟只是一个dlc而已,就算要更新战斗系统,顶多也就是挑挑数值,对各个按键的功能做出微调,调整某些动作的细节。

    底层的战斗机制,应该不会有什么大的变动。

    如果连底层的战斗机制都改了,那还叫什么dlc?直接开发一款新游戏赚更多的钱不好吗?

    进入训练模式以后,系统开始按部就班地指引玩家尝试各种操作。

    首先是气息值的设定。

    系统介绍了现在的体力值与原本体力值概念的不同,又介绍了气息值图标代表的含义,并让玩家按照呼气的规律攻击敌人,理顺自己的气息值。

    “绿白黄红四种颜色分别代表不同气息值的状态,而图标扩张代表吸气,收缩代表呼气……”

    “这搞得怎么像是个音游啊。”

    严奇发现,光是一个简单的气息值的加入,就让《永堕轮回》的战斗系统相比之前发生了翻天覆地的变化。

    有了气息值,就代表玩家要额外多一个思考的维度。

    原本只需要考虑攻击、防御、移动这三个维度,但现在还需要考虑“时机”或者“节奏”的维度,难度一下子陡然增加了!
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