第1246章 于飞的危机意识
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听到裴总这么说,于飞稍微松了口气。
还好还好,差点脑补了自己要连续代班三个月的可怕景象。
裴谦继续说道:“主要是特训班那边的时间安排经常会出现一些变动,提前两天或者延后两天都是正常现象。但游戏部门的工作是不能拖的,尤其是新游戏的创意,必须早碰头、早定方案,否则很容易拖累到整个开发周期。”
于飞点点头,觉得裴总说的很有道理。
腾达游戏部门一向以发散思维、大开脑洞、严格把控开发周期而闻名,这是最初黄思博做负责人的时候就留下来的传统,也是整个腾达集团的宗旨。
发散思维的前提是,先得开会把新游戏的大方向敲定下来,这样大家才能同一方向,在一定的大框架下进行头脑风暴,设计游戏原型。
而要严格把控开发周期,也必须珍惜每一个工作日,毕竟在不能加班的前提下,每个工作日都弥足珍贵。
那么仅仅是为了省下交接工作的时间,硬等胡显斌回来以后再去开这个新游戏的讨论会,显然是非常不负责任、不符合腾达精神的。
于飞再度为自己的不专业而感到汗颜。
哎,这种工作态度不对!
裴总这么信任我,让我来代班。
我刚开始也想得好好的,要站好最后一班岗。
结果到最后了,还是会自然而然地产生这种“多一事不如少一事”的情绪,这非常辜负裴总对我的期待!
想到这里,于飞站起身来:“好的裴总,我这就把他们都叫来。”
……
很快,游戏部门的核心成员们全都到了,在会议室内纷纷落座。
又要做新游戏了,开心!
之前大家开发《永堕轮回》的时候,虽然也挺激动的,但心里也都很清楚,这只是一个dlc而已,终究是有那么一点点不带感。
现在终于要开发下一款大型游戏了!
不知道裴总这次又会提出什么样的奇思妙想呢?
看着游戏部门这些人一个个嗷嗷待哺般的表情,裴谦非常发愁。
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