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第1248章 草率的设计
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    第1248章 草率的设计(第 2/4 页)

      显然,于飞的这种想法纯粹是从自己的角度出发在考虑问题,而完全没有考虑到目标玩家群体的想法。

      就于飞说改视角这个事情,就已经暴露出来了他绝对的外行。

      格斗游戏改了视角,那还叫什么格斗游戏啊?

      改成《回头是岸》那样的第三人称视角,再做个比较大的地图,加点小怪,调高剧情中boss的数值难度……

      这特么不就是跟《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?

      只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。

      当然,这也不能怪他。

      因为于飞本来就是一个动作类游戏的爱好者,他都说了自己不懂格斗游戏,而且事发突然,他也不可能有时间去了解、去调研。

      所以给出这个方案,倒是非常的合乎情理。

      甚至从某种意义上来说,于飞提出的这种游戏模型肯定比纯正的格斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础,而且这种游戏类型更大众。

      可裴总已经说了,这是一款格斗游戏,那就不可能采纳于飞的方案。

      裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱的元素。

      全都听完之后,裴谦沉默片刻,说道:“按照你的说法,这个游戏似乎更像是一款动作类游戏,而不是格斗游戏。”

      于飞:“啊这……”

      “好像确实是这样。”

      “那是不是可以在动作中加入一些搓招的设定?”

      “就是……嗯……”

      他也是越说越没底气。

      于飞就是一拍脑袋,想到哪说到哪,但看现场的这个气氛,看裴总的反应,显然自己说的很不靠谱。

      关键是他自己也逐渐回过味来了,要是这么改的话,这还叫什么格斗游戏啊?明明就是动作游戏了。

      而且,即使加入搓招的设定,也没办法挽救。

      一方面,格斗游戏与动作游戏的操作模式是完全不同的,不说别的,这摇杆的用法就完全不一样,根本没法兼容,“在动作游戏里搓招”这个想法基本无法实现。

      另一方面,即使做出来,它也只能算是“带点格斗元素的动作类游戏”,而非“长得很像动作类游戏的格斗游戏”。

      这二者之间还是存在着本质区别的。

      裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。

      关键是你把格斗游戏做成了动作游戏,这我不是要赚钱了吗?

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