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第1258章 操作模式与剧情
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    第1258章 操作模式与剧情(第 1/4 页)

      到这块已经没有设计稿了,于飞只能是想到哪说到哪。

      “此外,出两套操作系统,一套是标准出招模式,一套是简易出招模式。”

      “标准模式就跟常见的格斗游戏一样,搓个小半圈或者大半圈之类的才能放出相应的技能,比如↓↙←↙↓↘→+a的这种操作。”

      “而简易出招模式,则是让玩家在无脑按ab键的时候也能打出相应连招。”

      “考虑到格斗游戏的招式很多,加上轻重拳在内可能有二十多个、将近三十个技能,为这些技能全都配上快捷键无疑是不现实的。”

      “传统出招模式确实可以区分这些动作,但操作又比较难,新手玩家打不出来。”

      “所以,我们会为玩家设计一套连招,由驽马人工智能实验室的ai程序实时运算,为玩家在连续攻击时选择更优秀的攻击方式,比如在应该打连招的时候,玩家哪怕只是在傻呵呵地按ab键,系统也会自动放出连招,而超必杀更是直接固定在一个基本键位上,按了就能放。”

      “这样一来,哪怕是完全没有玩过格斗游戏的玩家,也能享受到流畅连招的快乐。”

      听到这里,裴谦微微皱眉:“呃……等一等。”

      感觉好像有些不对劲。

      这不就是跟《永堕轮回》里的那把魔剑一个性质吗?

      硬核玩家老老实实地去打连招,而菜鸡玩家瞎鸡儿按,也能打出华丽招式,享受顶尖高手才能打出来的视觉盛宴。

      如果到时候动作做得帅一点、特效再华丽一点,那对普通玩家来说,这完全可以作为一个过剧情的割草游戏,这入手门槛岂不是大大降低了?

      难度不够,怎么劝退一部分手残玩家呢?

      想到这里,裴谦说道:“我觉得这个似乎不太妥当。”

      “依我看,简易出招模式可以有,但只能是有限度的简单化,比如将原本的↓↘→↓↘→+a简化为↓↘→+a,将原本的↓↘→+a简化为↘+a。”

      “而且,用简易出招模式打出来的招式,威力会降低一些。”

      简易模式,肯定不能太简易了,《永堕轮回》的魔剑就是一个教训。

      如果可以的话,裴谦会选择取消掉简易模式,只有常规模式。

      让那些不会格斗游戏的玩家们买了也打不过boss,练搓招都得练上十天半个月!

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