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第1258章 操作模式与剧情
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    第1258章 操作模式与剧情(第 4/4 页)

      可关键问题在于……怎么听于飞的说法,越说越靠谱呢?

      就诸葛亮的这个技能,听起来还挺带感的是怎么回事……

      裴谦本来想劝一劝于飞,但是想了想,他的这个想法似乎无懈可击。

      裴谦到底用什么理由,能让于飞放弃这个设定呢?

      毕竟当初是裴谦拍板说要做《鬼将2》,结果于飞用的都是《鬼将》中现成的设定,这总不会有什么问题吧?

      更何况裴谦跟于飞说,让他把主要的精力放在剧情和关卡设计上面,就是为了分散他的精力,让他少琢磨琢磨这款游戏的战斗系统。

      如果现在跟于飞说,剧情方面不要搞得这么复杂,朝令夕改这个问题暂且不提,关键是于飞转头把精力全都投入到战斗系统上了,那不是危害更大么?

      裴谦考虑许久,觉得还是得两害相权取其轻,为了让战斗部分做得稍微差点,只能纵容于飞多琢磨琢磨剧情了。

      而且,这剧情本来就是老马写的,当初就写的稀碎,《鬼将》能成功全靠阮光建的画风。

      现在于飞死磕剧情,应该也不会有什么太大的成果。至少应该不足以让一款小众的、需要搓招的格斗游戏变得爆火、大赚一笔。

      做这种复杂的剧情就意味着做一些即时演算的过场动画,人物互动、配音等等,都是工作量。

      这意味着要多花钱,同时游戏盈利的难度也会提升。

      如果只是按部就班地做一款常规的格斗游戏,那么投入不会很大,光靠着格斗游戏的死忠粉和《鬼将》的信仰老玩家,说不定就能收回成本,还小赚一笔。

      可如果给格斗游戏做了体量庞大的剧情和关卡呢?投入会大幅飙升,但格斗游戏的死忠粉和《鬼将》的老玩家一共就只有那么些人。

      成本上去了,销量却没有大幅增长,反而会不赚钱。

      裴谦考虑片刻,说道:“行,大体上没什么大问题,就先按这个来做吧。”

      “如果遇到什么问题,可以随时来问我。”
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