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第1266章 《弹痕2》
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    第1266章 《弹痕2》(第 3/4 页)

      看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。

      你们得说话啊!

      得否定我的提议啊!

      你们不说话,我哪来的灵感和启发?

      我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计?

      想到这里,裴谦再次说道:“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”

      “闵静超,你先给大家做个示范。”

      一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总。”

      “那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?”

      “比如,手感、美术风格、收费模式等方面?”

      这个问题把裴谦给当场问住了。

      倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了……

      毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?

      但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗!

      裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕》到底是一款什么样的游戏来着。

      嗯……还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。

      当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《海上堡垒》肯定能亏钱。

      那也就是说……应该跟《海上堡垒》是相反的操作。

      哦,想起来了。

      《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,做到了**成的相似;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了mmorpg那一套,免费+道具收费。

      那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合技,确实是会亏钱。

      模仿《反恐计划》但又没做到完美,反而因为高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如火麒麟酷炫讨喜,收费模式看似良心实则比《海上堡垒》要坑得多……

      可惜啊,这么完美的亏钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。

      要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定?

      裴谦默默地看了一眼周暮岩,看到他满是期待的表情,默默地打消了这个想法。

      要是完全延续《弹痕》的设定,那就做得太明显了,怕是周暮岩第一个提刀跟自己拼命。

      所以,最好是尽可能地保留《弹痕》最关键的失败之处,只对无关痛痒的地方做出一些调整和修改。

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