返回
排行榜
首页
阅读记录
关灯
护眼
字体:
第1280章 职业设定
   存书签 书架管理 返回目录
    书海居 m.shuhaiju.net

    第1280章 职业设定(第 3/4 页)

      工程师具有据点机械的抢修能力,可以用物资提升一些据点武器的杀伤力,可以修复据点的外墙。

      唯一跟战斗能力有点沾边的是机枪手,在操作据点的重型机枪时换弹速度更快,打得更准,但这种增幅也非常有限,而且想要发挥这项能力,首先必须得占下一个据点,占领固定的机枪后才能使用。

      此外还存在视角盲区、子弹数量有限等一系列的限制因素。

      有一些能够做成职业的能力,也没有做到职业中,而是做成了道具或常规技能,比如反侦察。

      游戏中存在两种不同的反侦察手段,一种是光学迷彩效果,一种是反雷达效果,前者可以让自己跟环境融为一体,让其他玩家的肉眼不易发现,而后者则是让自己在雷达侦测上消失。

      这两种侦测效果只能选择其中一种,而且要根据实际情况进行更换,比如大型据点都有雷达覆盖,而在野外雷达覆盖不到的地方用光学迷彩更好。

      当然为了防止遍地光学迷彩的情况,这些资源会做出一定限制,同时玩家也可以有“小型便携雷达”这种反制手段。

      这个能力其实是可以用来开发一个类似“幽灵”的职业,但闵静超也没有这么做,而是将它做成了一个通用的道具,每个人搜到了就可以用,当然也有一定的数量和时间限制。

      闵静超说道:“在这方面我的考虑是……战斗职业虽然看起来区分度更高,玩法更丰富,但在fps游戏中很容易起到反效果。”

      “也就是看起来玩法更丰富,实际上却让玩法更单一了。”

      “fps游戏加战斗职业的平衡是很难做的,甚至跟fps游戏的内核是冲突的。”

      “fps游戏必然是一个你秒我、我秒你的游戏,这是大前提,如果做成moba游戏那种平衡度,就必须让远程职业给近战职业刮痧,这显然不合适。”

      在moba游戏中,很多射手明明拿着枪,但打一些坦克英雄和刺客还是需要a很多下才能杀得死。

      这是因为射手的射程本来就长,如果伤害再高的话,那团战很可能变成无脑四保一,打起来就全看哪边射手输出更狠。

      想要保证游戏平衡,就必须形成一种循环克制的关系,对射手的输出能力进行一些限制。

      但fps游戏可不能这样,否则它最基础的乐趣就没有了。

      要保留fps游戏的核心玩法,再加战斗职业的话,平衡就很难做了。

      闵静超解释道:“我举个比较通俗的例子,假如在fps游戏中存在几种不同的类型:坦克职业,移动速度慢,防御高,子弹多;突进职业,位移速度快;狙击职业,有一定的隐匿效果,远程伤害高;治疗职业,可以给队友加血。”

      “那我问你,新手应该选哪个职业?”

    -->>(第 3/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页
书友们都在看

沧元图

作者:我吃西红柿

分类:玄幻

更新:2021-04-19 04:16:12

最新:完结感言

伏天氏

作者:净无痕

分类:玄幻

更新:2021-08-09 12:49:49

最新:第2723章 成魔

大道朝天

作者:猫腻

分类:玄幻

更新:2020-08-21 20:31:55

最新:后记(窗外的湖)

元尊

作者:天蚕土豆

分类:玄幻

更新:2021-01-30 22:48:49

最新:完本感言

天下第九

作者:鹅是老五

分类:修真

更新:2021-02-21 15:01:24

最新:新书《弃宇宙》发布

三寸人间

作者:耳根

分类:修真

更新:2022-06-01 04:27:12

最新:新书日期!