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第1304章 腾达游戏背后的故事
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    第1304章 腾达游戏背后的故事(第 3/4 页)

    但一个没有好心态的人,不可能有能力,因为能力是培养、锻炼出来的,不是凭空产生的。

    一个人如果心态不好,连最基本的能力培养都做不到,又如何何谈成功?

    下定决心改变不一定能成功,但如果瞻前顾后,那结果必然失败。

    严奇沉默许久,突然意识到一个问题:“咦,李姐,听你这话说的,怎么好像对腾达的情况特别了解呢?”

    虽说没透露腾达内部的具体情况,但这种笃定的语气,就像是很清楚内情一样。

    李雅达愣了一下:“……我也是有朋友在腾达工作,听他讲过一些内部的事情,尤其是《回头是岸》开发时的故事。”

    “哦!是吗!那能不能给我讲讲?我也想听!”严奇瞬间来精神了。

    他之前是在魔都工作,之后才辞职创办工作室,来了京州。

    而据他所知,李雅达一直在京州工作,整个京州的游戏圈子也不算大,她认识在腾达工作的朋友一点也不奇怪。

    《回头是岸》开发时的故事,太吸引人了。

    李雅达自己开的这个话头,也没法推脱了,只好点点头:“好吧,那我就简单讲一个。”

    “据说当时开发《回头是岸》的时候,做出了demo,当时的设计师去拿给裴总看。”

    “裴总都还没开始玩,直接让她把怪物的攻击力加到三倍。”

    “然后裴总才上手的。”

    “原本游戏的定位就是高难度,初始村落小怪打玩家一下本来是两成左右的血量,大家都觉得这已经很高了,结果没想到直接被裴总改成了六成。”

    严奇瞬间来兴趣了:“原来如此,《回头是岸》的高难度是这么来的?是裴总看到demo之后才临时改的?”

    “也对,我记得初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?”

    “那之后呢?裴总是不是一通操作之后把怪物耍得团团转,然后觉得难度还是太低,所以又把伤害调高了?”

    严奇早就看过很多大佬无伤通关《回头是岸》的视频,他自己作为一个老玩家,虽然做到无伤通关很难,但虐一虐新手村的小怪还是很轻松的。

    毕竟新手村的小怪动作迟缓,招式僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。

    裴总做为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?

    李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的差不多,但是过程不太一样。”

    “裴总一上手,光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1.3的倍数。”

    严奇愣了一下:“啊?”

    裴总被小怪血虐可还行?

    就这样裴总还坚决要给小怪加难度?

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