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第1307章 复杂的“官方逃课”机制
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    第1307章 复杂的“官方逃课”机制(第 2/4 页)

      “但在保持难度的前提下,又要跟《回头是岸》做出区别……”

      “嗯……”

      “逃课?”

      “似乎只有这一种办法了。”

      “但不能随便地逃,要有一定限制。”

      “也不需要一直难、越来越难,后期反而可以简单一些,当然这种简单是建立在一定的手法和官方给的‘逃课机制’上的。”

      “没错,官方逃课!让玩家可以在感受动作游戏硬核魅力的同时,也可以摸索多种方法通关。”

      “而到了后期,这种乐趣就可以变成配装、玩套路的乐趣,相当于提供给玩家更多元化的通关方式和游玩方法!”

      严奇很快想到了一种解决办法。

      当然,主要是因为其他的路都被走过了,有《回头是岸》在前,为了跟《回头是岸》做出区别,他只有这条路可以走。

      严奇想出来的办法是,官方逃课。

      而这种官方逃课,跟《回头是岸》里的普渡不一样。

      普渡的逃课方法,仍旧没有跳出《回头是岸》的战斗系统,它是一种纯数值的逃课。这把武器在对付特定敌人的时候,就是伤害高,就是出手快,所以能逃课。

      而普渡这把武器存在的意义,不仅是为了让手残玩家能够通关,更是为了凸显《回头是岸》这款游戏的哲学价值。

      有优势,自然也有相对应的缺陷。

      游戏设计并没有十全十美一说,它必然只能满足一部分玩家的口味,牺牲另一部分玩家。

      《回头是岸》实际上是一款不允许逃课的游戏,你可以逃课,但后边全都要补回来。

      用普渡逃课,就意味着你不可能打出完美结局。

      但如果由设计者为这款游戏加入更多复杂的系统,让玩家可以通过法术、远程攻击方式或者特殊的配装方法,用简单的办法也可以通关呢?

    -->>(第 2/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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