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第1309章 名字的选择
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    第1309章 名字的选择(第 1/4 页)

      给这款游戏起名字,比较有难度。

      因为它的主题不是特别明确。

      严奇设计的这款游戏,它的情感基调应该是乱世的悲凉感,是“白骨露于野、千里无鸡鸣”,是“宁做太平犬、莫做乱世人”,是妖魔横行、人命如草芥的感觉。

      相对而言,不适合以主角的身份或行为来起名。

      因为在游戏中,玩家可以为主角选择四种不同的身份,最后的结局也各有不同。

      以主角的身份来命名,很难兼顾四种不同的身份,毕竟儒释道兵这四家的理念有着巨大差距,很难找到共同点,找到了共同点,可能也不够贴切、不够适合。

      而如果以主角的行为来命名的话,其实也不太好。

      因为主角的态度取决于玩家的态度,玩家的态度有可能是积极的,主动去追求完美结局,拯救这个世界的人于水火,也有可能是相对随性的,打到哪算哪,单纯作为一个游侠在行侠仗义,没想着改变世界。

      所以,也不太好把主角的行为给定死了。

      只能以整个文化基调来命名,凸显出这种乱世的感觉,强调玩家在这个乱世中,贯彻自己的道,选择自己的路。

      除此之外,这个名字还得有一定的华夏文化底蕴,不能太过直白,否则就容易冲淡游戏的逼格。

      游戏名字还得好记,还得朗朗上口,不能太过生僻。

      严奇绞尽脑汁地把自己可怜的古文知识搜肠刮肚一番,最终还是一无所获。

      想不出来!

      他脑海中出现的几个名字,要么是太过直白,逼格不够,要么是不够贴切,有些偏题。

      严奇知道自己的古文水平也就到这了,再绞尽脑汁地想也没什么意义了,只能求助于场外观众。

      但是往哪去求助呢?

      这又不像写小说,还能抄抄书评什么的。

      去玩家群里问?

      让那群玩《帝国之刃》手游的玩家干这种既费脑子、技术难度又很高的活?严奇表示高度怀疑。

      突然,他灵光一闪。

      去兔尾直播怎么样?

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