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第1314章 我还是不指点了吧
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    第1314章 我还是不指点了吧(第 3/4 页)

      但等了一会儿,也没等到下文,李雅达犹豫了一下问道:“裴总你有没有什么意见或者建议?这游戏的玩法,还有没有什么能够改进的地方?”

      裴谦看了看方案,又看了看李雅达。

      改进的地方?

      其实他倒是挺想指挥一番的,但是转念一想,就自己之前指点腾达游戏和觞洋游戏的“战果”来看,还是哪凉快哪歇着去吧。

      万一随意的一个指点,又起到了画龙点睛的效果,给这款游戏带飞了呢?

      那得气死。

      所以,裴谦摇了摇头:“作为投资人,不要总是乱干涉。游戏这东西,每个人都有每个人的想法,这毕竟不是腾达的游戏。”

      “再说了,我觉得这游戏还可以,没什么大问题。”

      “唯一就是担心一个亿够不够,要是能再加点,可能更好。”

      “想象力是无价的,怎么能让钱限制一个设计师的想象力呢?”

      按理说一个亿已经挺多了,但对于这种游戏来说,显然是投入越大越难以收回成本。

      也就是说,一亿之后每多加一笔钱,都会让这款游戏的盈利难度指数级上升。

      但裴谦又不能直接说要多给钱,那不太合理,毕竟人家也只要了一亿。

      而且系统那边也还在盯着,得想个办法糊弄一下。

      像这种项目有个好处,就是系统不会拿它来卡结算,对于裴谦而言,这钱花出去就是花出去了,很长时间都不用再操心。

      但具体用什么样的理由多掏钱,裴谦暂时想不出来了,就只能让这个游戏的设计师自己想了。

      李雅达点点头:“是吗?裴总也这么觉得?”

      “确实,这种游戏还是得研发经费充足一些,做出来的效果才好。”

      “那这样,我回去让严奇那边把方案再细化细化,之前砍掉的内容再加回来,游戏的流程、关卡设计,也再多加一些,装备、道具、npc、怪物等等,也再多做点。”

      裴谦补充道:“招人的事情也尽早安排,反正迟早都要招人,不要做到一半发现进度太慢才招,那就不赶趟了。”

      对于游戏公司来说,人力成本是开发成本的大头。

      招的人越多,日常的开销就越大,早招人早花钱,多招人多花钱。

      反正像这么大的项目,又是个新团队需要磨合,开发的时间短不了,早招人也不会让开发进度快多少,反而能花钱更多。

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