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第1470章 金永的难题
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    第1470章 金永的难题(第 1/4 页)

    在全面了解了游戏玩法之后,直播间的观众们纷纷对《弹痕2》这款游戏表现出了极大的兴趣。

    甚至很多人当时就去下载了。

    但与此同时,也有很多人因为天火工作室和龙宇集团的前科,而表现出深深的担忧。

    说句不好听的,这两家公司就属于那种“狗改不了吃屎”的类型啊!

    天火工作室就不说了,做的游戏九成九都是重氪游戏,属于国内几家“家里没矿就不要玩”的典型代表;龙宇集团作为一家游戏运营公司,也可以称得上是“劣迹斑斑”,运营的游戏中,除了ioi迫于竞争压力而不得不良心一点之外,其他游戏也没少挨骂。

    这俩游戏公司双剑合璧,这还了得?

    用脚想一想都觉得恐怖!

    骗肝骗氪,可以说是一种本性,也可以说是一种瘾,这玩意对游戏公司来说,一旦染上了,基本就戒不了。

    因为肝和氪确实是可以直接拉留存、提升在线数据和营收数据的,而且提升得非常明显。

    但代价就在于,会极大地降低游戏的上限。

    可是对于大部分游戏公司来说,他们本来也没考虑过上限啊?

    反正留存数据和营收数据提上去了,公司赚得盆满钵满,再给员工发点奖金,这就行了。

    而一旦选择了肝氪的做法,以后就再也不可能戒掉了。

    因为真的改起来,必然会引起各项数据的暴跌,公司收入骤降,员工奖金也没了,甚至玩家还不见得会领情……整个公司从上到下都绝对不会允许这种情况的出现。

    所以,肝氪自然就会成为一种习惯,不断地延续下来了。

    这就跟人一样,一旦试过了赚快钱的办法,以后就再也没有踏踏实实赚慢钱、为长远打算的能力了,整个人的上限也就废了。

    当然,《弹痕2》目前还看不到任何骗肝骗氪的迹象。

    但是……大部分玩家都不觉得这是两家公司转性了。

    很多玩家反而觉得,这是一个圈套!是要把狗骗进来杀!

    先把韭菜养好,然后再突然挥动镰刀,割一个虎虎生风,割一个措手不及。

    因为所有人都觉得,骗氪的本性是不可能改变的,那么游戏上线初期之所以如此良心,必然是另有图谋。

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