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第三章 冥想牌 赌徒
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    第三章 冥想牌 赌徒(第 1/4 页)

    自己的姐姐有疯癫可能怎么办?

    在线等,挺急的。

    虽然狄亚戈自己没有应付这种情况的经验,但是他这具身体的原主人却是有经验。

    记忆在脑海中浮现出来,宛如条件反射一般,狄亚戈伸出了手,扼住了对方的喉咙,然后说道:

    “冷静!艾尔莎!冷静!!!”

    掐喉咙让人冷静是什么鬼操作。

    在狄亚戈的心中冒出对自己行为的诧异之时,眼前,艾尔莎那有些疯癫的行为却真的停止了。

    对方那紧缩的银灰色瞳孔恢复了原状,神情也冷静了下来,伸手拍了拍狄亚戈的手臂。

    狄亚戈也赶忙放开了手。

    “咳咳,抱歉,狄亚戈。”在他松开手之后,被掐了脖子的艾尔莎退后了一步,“我太过激动了。”

    而这个时候,狄亚戈也从接连浮现出的记忆之中明白,这种荒谬的处理方式,就是艾尔莎本人教给他的。

    随后,从那有点神经质的状态中恢复过来的的艾尔莎,拢了拢耳边的银灰色长发,视线避开了他的伤口,然后轻声询问道:

    “你怎么受伤了?”

    “擦伤。”

    狄亚戈将手腕的伤口展示给对方看的同时,说道:

    “也就是刚才的事情,摔倒的时候也不知道是蹭到了什么。”

    他也并不清楚是因为什么而受伤的。

    事实上,他也的确不知道,估摸着也是刚才摔倒的时候蹭伤的。

    为什么她要避开目光?

    狄亚戈默默地观察着对方的行动。

    他还抱着游戏心态,以观察npc行动找线索的想法。

    虽然他不是专业的侦探,但对方表现得很是奇怪,自己的现状也有些奇怪,不要轻举妄动,不知道对方是什么心理......

    “等一下......心理?我好像点了心理学。”

    狄亚戈忽然想起自己点了心理学的技能。

    并且,还有75%的成功率。

    系统的书籍界面在狄亚戈的脑海中浮现出来,在狄亚戈的眼前形成虚幻的界面。

    心理学检定。

    没有反应。

    检定,是dnd、coc之类的桌游跑团游戏中经常出现的判定环节。

    心理学这个技能一般是用来检定对方说的话的真伪,解读对方的意图。

    虽然这个巫师序列他是第一次接触,不过很明显是添加了类coc跑团规则。

    coc、dnd跑团游戏他接触了不少,尤其是以侦探视角、或者涉及到维多利亚时代的历史向游戏中经常出现这种弥补游戏性的规则。

    不过呢,大多数的检定,比如鉴定、聆听之类的检定,会表明成功与否,但是心理学不一样,不会表明是否成功,也就是说这段信息。

    但是,没有反应?

    难道是使用的方法不对?

    心中嘀咕着,尝试各种使用技能检定的方法,界面上却依旧是灰色,毫无反应,狄亚戈面上则维持着正常的表情。

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