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第487章 ‘存人失地’的图谋规划(求订阅)
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    第487章 ‘存人失地’的图谋规划(求订阅)(第 3/4 页)

    除了一款游戏平台属于完全自主研发以外,当康游戏至今为止没有可以成为自研产品的东西。

    尽管‘我的世界’这款游戏在中国区火爆之后,又开始蔓延至泛亚洲区域。

    不断为当康游戏带去高额营收。

    但许多人都清楚,一款游戏是有黄金营收期的。

    而‘我的世界’在中国区的黄金营收期已经过了。

    一个活动透支了大量的用户消费,一口气攫取了过多的利益。

    严重影响到了后续收益正常化。

    也影响到了后续细水长流的可能性。

    这也是即便当康游戏现在营收破了30亿,各大投资人都还只是嘴上说着要筹钱的原因。

    因为当康游戏没有第二款足够有利的主打游戏。

    更重要的是,当康游戏明显没有能力开发出主打游戏。

    当康游戏研发部门确实没停着,但推出来的都是小型休闲游戏。

    至于走代理路线。

    当康游戏的现金储备拼不过鹅厂游戏。

    …………

    温度适宜的办公室内,关秋荷看了眼方年,低垂眼帘,冷静道:“吴总在美利坚的商谈其实不太顺利;

    跟维尔福的商谈有一点进展,steam愿意再以合作形式授权一部分游戏给当康。”

    稍顿,关秋荷总结道:“除此之外,当康游戏希望代理包括维尔福、暴雪等等游戏厂商的大型游戏,均以失败告终。”

    “吴总这次出差毫无收获?”方年追问了一句。

    关秋荷回答道:“也不能说没有,跟维尔福steam的账期改为每月结算;

    当康游戏可以拿回部分区域的独家‘我的世界’运营权。”

    “但是……其它的真没有,竞争对手要么是财大气粗的鹅厂游戏要么是剩大,要么是别的公司。”

    闻言,方年没吱声。

    他手上还在翻阅着资料。

    通过翻阅资料,方年对当康游戏的现状有了更清晰的了解。

    首先是远在鹏城的冰蛙团队开发dota2的进展并没有想象中的顺利。

    目前有很多关键性环节停滞不前。

    其次是由方年提供创意的pubg研发项目还在看天书。

    卡在了开发第一步上:游戏引擎。

    庐州研发-数据中心才刚刚成立,员工才开始办公。

    包括连针对‘女娲’系统的手机应用研发小组都还在磨蹭中。

    也就是说,当康游戏现在的处境远比想象中要更难。

    现金流当康游戏不缺。

    贷款也不缺。

    缺的是发展时间。

    但方年偏偏在这个发展时间上加上了期限。

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