第1687章 跪求打折
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第1687章 跪求打折(第 2/3 页)
总而言之,这6900点点数,最少让一半的玩家,达成了在蒸汽游戏商店第二次充值消费的事实。
同时,蒸汽游戏商店的便捷性,也因此体现无遗了,毕竟可以在家里面点点鼠标就能够下载的东西,谁还愿意去外面买实体游戏呀!
这样快捷的消费体验,让很多消费了两次的玩家们,都沉醉其中,从心底里面认为线上购买游戏比线下购买游戏要强多了。
然后他们就养成了线上购买游戏的习惯了。
事后统计,《魔兽争霸3》在蒸汽游戏网络商店中的销售额为8900万份,这就带来了8900万个顾客。
而这8900万个顾客中有4756万人,在消费后的一年时间内,发生了第二次消费,然后又有3147万人,发生了第三次消费。
最终蒸汽游戏在2002年,实现了注册用户1.12亿,一年购买过一次游戏的基本用户7845万人,一年购买过三次游戏以上的经常性用户3780万人。
一年购买过5次以上游戏的忠实用户1247万人。
而一年购买了超过10款游戏,消费超过500美元的死忠用户,居然也有376万人之多。
这虽然是两年之后的数据,但开局2个月之后,这些数据就已经非常的夸张了,哪怕在盒子游戏还没有倒下的时候,已经有无数游戏公司,彻底将他们的全部游戏,都给搬到了蒸汽游戏网络平台上面。
反正蒸汽游戏平台的服务非常的好,所有注册公司都能有一个操作简洁的后台,只需要通过蒸汽平台的审核,就可以自行控制自己的销售网页,价格设定之类的,非常的方便。
而当这些游戏厂商们入驻平台之后,他们就发现了一个更加严峻的挑战,那就是如何让蒸汽游戏平台的用户关注自己。
其中最简单的方法,就是获得蒸汽游戏平台的推荐位了。
此时蒸汽游戏平台,已经拥有了超过5000款不同的pc游戏了,但是蒸汽游戏平台的网站加在一起总共只有寥寥的26个推荐位置。
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