685 一晃经年,世间多味 (2)
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685 一晃经年,世间多味 (2)(第 4/4 页)
它本身还自带跟电话相连接的功能,并不是进入虚拟场景之后就会跟真实世界脱节,只要通过头盔绑定了自己的手机,就会在虚拟世界中同步虚拟出一部手机,在头盔中做的一切操作都能真实反应在手机上,这项技术是依托于第四代的脑机芯片完成的。
人类的脑波通过头盔的转译,可以在一定距离内直接跟手机连接,并通过大脑直接操控手机,做出任何操作。包括但不限于拨打电话、发送短信、微信甚至在虚拟场景中刷手机,查找地图……
当然这些技术并不是吸引全球那么多国家跟地区愿意加入这一协议的原因。
最重要的还是经济效益。
在全球其他国家经济都不太好的这个时代,虚拟旅行技术的横空出世代表的是一笔硕大的财富。
首先就是旅游场景的分红。
用户使用虚拟头盔登陆某个场景,是需要消耗馨系统中的星币的。星币除了一些活动获得,《第八洲》游戏币兑换之外,就需要充钱才能得到了。
差不多就相当于门票收益。
这些场景的定价权由签署合同的各国自行成立的公司掌控,并按照3:7比例分红。
宇馨科技拿三成收益用于维护平台,技术研发等等,另外七成则按季度结算一直同步更新这些虚拟场景的各大公司所有。
当然门票收益只是很小的一部分。
借助发达的物流,这些虚拟场景景点也是可以接入当地商家的,这才是经济利益的大头。
国外希望加入到虚拟场景的商家主要通过亚马逊、易买或者各国的其他主流购物网站申请,审核,然后加入到场景中的实体店面中去。可以通过租用宇馨科技的设备,上传自家店铺的所有商品详情,生成全息虚拟界面供虚拟游客们挑选,下单之后在通过物流寄送到这些游客手中。
这些虚拟店铺如果需要广告服务,也可以通过平台或者谷歌等第三方,对其进行广告宣传。比如在虚拟场景中出现广告横幅,或者智能npc随机推荐等服务。
国内自然是通过小里巴巴、企鹅集团、为华集团这些大型企业提供类似的第三方服务,广告则全部由畅享科技代理。
这一过程中,商家加入到虚拟场景景点需要收取一部分费用,这些当地提供虚拟场景的公司也是可以分成的,植入广告同样能分成,虚拟游客在这些虚拟商家中的消费同样是需要在当地纳税的,这些都是实打实的经济利益。
这也是最终欧盟跟华夏签订《全球虚拟化旅游技术采景全面合作协议》的原因。
可想而知这种全息虚拟技术上线之后对于线下旅游会产生多大的冲击。
不首先加入其中,真的等到未来旅游业萧条了在加入,岂不是吃翔都赶不上热乎的?
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