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第十二章 做好事不留名
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    第十二章 做好事不留名(第 1/4 页)

    一个火球90伤害是什么概念?

    意味着姜左能无损杀沙滩螳螂了!

    砰砰砰!

    姜左只是后退了几步,被他攻击的那只螳螂还未能扑到他身边,就已然躺倒在地上,掉了几个铜币出来。

    “2级升3级,需要3000经验,4秒杀就能杀一只怪,不过找怪要费不少时间,大概需要5分钟才能升到3级。”

    姜左算了算,发现找怪的时间可能比杀怪多,不过再慢也不用5分钟。

    只要这点时间就能升级,姜左也不急着回城升级火球术,准备多升几个等级,打多点钱回去,不然要是升级考核不够钱,来回可得浪费大量时间。

    “咦?智力和精神属性增加后,对元素的控制竟是有帮助的?”

    闲着也是闲着,姜左继续火球虐怪,同时也尝试更精细的控制构成火球的火元素。

    然后他惊讶的发现,在对元素的控制上,他有了一点点的小提升。

    一般玩家无法察觉到这点细微的变化,但姜左升级前对元素的控制感到已是极难进步,有了变化,他顿时察觉了出来。

    “看来游戏的属性,对玩家有辅助诱导的作用,游戏是真的在激发玩家的潜能!”

    姜左马上明白怎么回事了,不由对那未知的游戏制作者,多了几分敬佩。

    能一进游戏,就能表现出有无异能潜能的人只是少数,更多人需要一点点的慢慢挖掘。

    而一点点的增加玩家属性,让属性起到辅助的作用,玩家若是有潜能,又愿意主动挖掘的,迟早能有所收获。

    1级时全属性为0,也不是游戏制作者偷懒,而是更好的找出第一批有异能潜能的玩家。

    属性为0时,没有任何属性加成下,能有特殊表现的,无疑都是相当有潜能的人。

    而等到玩家等级高了,到时玩家将会有大量属性加成,大量属性加成之下,辅助诱导的效果也会变得明显起来,要是到了那个时候,还是表现得和普通游戏的玩家一样,那基本就是和异能无缘了。

    姜左到思维彼岸内练了一会,出来时,火球术的伤害已到了95点。

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