第二章 啾儿
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第二章 啾儿(第 2/4 页)
游戏玩法上的话就是第三人称射击动作,roguelike,角色养成等要素结合起来的游戏。
游戏的背景是一个被漆黑的污秽给腐蚀掉的世界,这个世界的大地变成了黑色,树木全部都已经枯萎,河水都变成了泥浆。
背景上是代表着这些的神都已经被腐化掉了,唯一没有被腐化的是一个叫做「羽灵」的神。
玩家要做的就是控制这位神去净化世界各地的腐化之物。
这款游戏亮眼的地方有很多,其中roguelike部份是秋仁觉得最有意思的。
roguelike指的就是那些关卡,掉落物,甚至于敌人和boss都是随机生成的游戏。
羽灵这款游戏想要提升角色的数值仅有一个方法,那就是收集敌人掉落的「遗物」,遗物能给游戏角色带来各种各样的加成。
这都不是最重要的,重要的是这些遗物效果是能…叠加的!
例如游戏中有一个名为「轻灵之羽」的遗物,该遗物得到后能提升角色百分之五的攻击速度。
玩家可以收集两个,三个,四个,无限个轻灵之羽,这就代表游戏角色的攻击速度可以达到百分之一千,一万,甚至是无限!
选哪一个?
秋仁看着这三款游戏陷入了沉思中,深渊地牢不需要考虑,估计秋仁肝毕业了都打不赢另外两个游戏的怪物。
羽灵的游戏角色无限强化让秋仁很心动,但这游戏的难度并不低,也是那种初期怪物碰玩家角色两下,玩家角色就会暴毙的游戏。
同时每一局死亡之后遗物都会被清空掉。
这也是很多roguelike游戏的常识了,游戏开始就要不停前进,秋仁想要停下来都没用,每一小关都有通关时限,到了角色就会直接暴毙。
这就让秋仁在另外两款游戏的敌人到来前,无限囤积羽灵游戏角色的遗物成了一件很困难的事。
不对…很困难并不是代表不行。
这款游戏中有一种名为人魂的货币,杀死怪物就能得到人魂,人魂的作用是在一次游戏角色死后,可以通过消耗人魂将一件遗物,或者多件遗物变成永久的。
永久的就代表下一次游戏也能继续使用。
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