【1208】 丘陵乱斗
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【1208】 丘陵乱斗(第 2/4 页)
“道理是这样的没错。”亚索点了点头,但是也随后出言提醒道,“问题在于,我们的箭矢数量非常有限,我们应该将其用在关键的地方——这是杀招,而不是常规武器。”
听亚索这么说,艾希愣了一下,随后也无奈的点了点头。
没错,联军的粮食补给还算充足,但箭矢的数量却一直不算多,这对于阿瓦罗萨弓箭手的发挥是一个相当大的限制。
要知道,箭矢的制作可不仅仅是“把木头削成箭杆、安装个箭头然后粘上两片羽毛”那么简单的——尤其是在弗雷尔卓德,足以让钢铁易碎的低温魔法和呼啸整个冬天的艾尼维亚之息下,箭矢想要发挥稳定,那需要做的可多多了。
炉户需要制造大型的箭头,保证在风中箭矢也可以正常飞行;箭矢的箭杆上则是需要雕刻专门用以稳定的魔纹;箭矢的尾羽需要猛禽的飞羽制作……
阿瓦罗萨弓箭手在战场上当破坏力极其惊人,杀伤力堪比施法者,但作为代价,他们的武装成本和战斗成本也相当高昂,哪怕联军一直在囤积箭矢,但直到现在,他们的箭矢数量也支撑不起几次大规模的齐射。
作为奈尔扎亚格平原的“门户”,这片丘陵的确位置重要,但考虑到奈尔扎亚格平原并非最终都终点、联军的目标必然是霜卫要塞,所以必要的节约还是相当重要的——如果可以的话,迂回行动的优先级还是要高于利用优势地形进行覆盖式射击。
“我们虽然未必要进行大面积的抛射,但也一定要注意。”瑟庄妮的注意力则是在另外的一个方面,“至少不能让霜卫祭司去制高点——如果被他们占据了丘陵的高地,那倒霉的就是我们了,到时候被拿捏住关键的位置,我们就算想要迂回都做不到!”
瑟庄妮的看法也相当有道理。
这就麻烦了。
在这种复杂的丘陵地形,因为正面战斗中个体战力的差异,联军需要占领制高点,但占领之后又没有什么太大的收获……听起来就像是不得不吃的鸡肋,相当麻烦。
好在这种复杂的地形也并非一无是处。
对于联军来说,丘陵地形可以帮助大部队稳步推进,战线前进之后就地驻扎,很快就能修建起临时的工事,甚至是半永久的工事——相较于擅长战斗本身的霜卫勇士,联军这边在综合能力上当优秀也并非毫无用武之地!
而且,附近的森林覆盖面积还不错,在慢慢推进的同时,联军还可以趁机伐木,为接下来攻击小型要塞和堡垒做准备!
很快,在众人你一言我一语的商议下,联军指定了接下来的作战方略,在这片丘陵地带,他们会依托于数量上的优势,抢占有利地形,然后层层递进,尽可能避免在狭窄地形下的正面战斗,而哪怕要进行正面战斗,那也要保证是敌人主动进攻的战斗,至少也要有高处抛射火力掩护下的战斗。
而随着方略的确定,原本处于整修状态的联军正式开始了集结。
……………………
联军行动起来了。
霜卫部族那边,丽桑卓也终于再次离开了霜卫要塞。
说起来这位冰霜女巫也是谨慎——为了确认嚎哭深渊那边的确没有什么危险,她还特意再派了一批霜卫勇士前去探查。
而结果则是“封印依旧稳定”。
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