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156 内部问题
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    156 内部问题(第 1/3 页)

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    “华丽?”

    第二天早晨的公司例会,赵八零后少林方丈页游戏那种全屏发光的‘华丽’吗?”

    “不是那种晃瞎眼的,我是说脱离现实的血腥风格的华丽。既然无法制作血腥的场景,我们可以把游戏弄成另外一种完全不同的风格,比如水墨画。”赵诺说着打开了早已准备好的文件,会议室的电视墙上开始播放cap的《街霸4》的片头cg。

    “看看这种水墨风格,对于一款三国题材的游戏来说,实在是再适合不过了。”赵诺说道。

    “可是这种画面偶尔看一下还可以,如果看多了的话会头晕的。”旁边美工组的一名成员话音刚落,立刻想起一片应和声。

    “当然不是做成cg里这么夸张,而且如果完全照搬就是抄袭了,只要适当的添加就可以了。当武将施放必杀技的时候,再把水墨效果加大如何?”赵诺提出自己的意见。

    ——昨晚自己直播了《行刑者》第二关,在“恐怖乐园”里面击杀死囚的时候,由于是灵魂世界,游戏中也并没有表现出平时那种鲜血四溅的残酷打击效果,但还是有种非常爽快的感觉。

    之所以爽快,也是因为游戏的设定很巧妙的缘故:

    “恐怖乐园”中的幽灵表现出了非常符合幽灵的飘忽效果,而游戏的画面也出现了某种诡异的朦胧感。在那种环境下杀怪,即使没有流血也是非常带感的。

    简而言之,就是“风格突出”。

    “你的意思是,通过突出水墨风格来掩盖打击感不足的问题?”策划组的王志豪问道。

    “没错,就是这样。”

    赵诺点点头:“而且使用这种风格,还可以激起玩家的共鸣,这毕竟是我们国家的古典文化,融入游戏中说不定还能勾起玩家的自豪感。”

    “听起来应该可行。”王志豪算是认可了赵诺的想法,然后转身看向程序组和美工组的成员:“不过这样的话,等于对之前的光影效果进行彻底修改,应该会花很多时间的吧。”

    “没关系,毕竟我们的游戏还没有审批通过吧?”赵诺说。

    “那个,已经通过了……”一直站在自己身边的夏小玲弱弱的发言。

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