500 简瞳的请求
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500 简瞳的请求(第 1/3 页)
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“这次的确是我们的问题,我们会马上修正这个错误。若是完成的话奖励一些稀有装备或是称号之类的,这样也可以调动玩家们的热情,让他们在游戏中更有动力:
就像自己之前玩的《决战宇宙》中,只有轰爆了死星才能获得的隐藏头衔“世界击碎者”一样。当有人发现了这个隐藏成就之后。游戏中的大部分玩家,都开始试着挑战本以为是不可战胜的“死星”,虽然绝大多数人都以失败告终,但那款游戏的热度。毫无疑问也得到了提升。
除此之外,由处决小组设计的这个“魔人变身”模式,也给本来陷入瓶颈的赵诺,提供了新的思路:
“另外,我希望把这个魔人变身的模式。加入到游戏的‘快速地下城’中,没问题吧?”他问道。
——之前在e3展会上发布试玩的时候,赵诺听取了几乎所有试玩了这款游戏的评论家和记者的意见。当时《地狱都城》的试玩版可谓是好评如潮,但他清楚的记得,其中有一位比较苛刻的评论家,也发出了不同的声音:
“这个‘高速地下城’虽然玩起来很方便,体验也很不错,但是玩多了的话,可能会令人厌烦。”
面对此人的意见,赵诺当时只是很有礼貌的点头。内心却在暗暗思索《地狱都城》中的高速地下城模式。
和大部分rpg一样,地下城也是《地狱都城》最重要的游戏模式之一,在后期可以改变整座城市的“改造模式”出现之前,去地下城探险便是这款游戏的最主要内容了。
当时在设计的时候,赵诺主要是从“可以快速过关”和“有趣”两方面入手,设计出许多长度很短,基本上用不了二十分钟就能过关的地下城。而且还在每个地下城中都加入了有意思的内容,譬如之前那只会叼飞盘的地狱猎犬。
对于普通的玩家来说,这样的地下城已经算得上是不错了,至少比起老式rpg那种肮脏而潮湿的地下迷宫要好得多。
但对这些挑剔的游戏评论家。或是像自己这样的深度玩家,光是这样显然还不够。
若是把处决小组设计的双形态模式加入到地下城模式中,便可以进一步增加游戏的趣味性。玩家的副本探索之旅,也可以变得更有意思一点。
眼看萨姆.昆特依然没有回应。赵诺又问了一次:“把这个模式加入到地下城中,你觉得怎么样?”
“哦,当然可以。”萨姆.昆特又沉默了一会,终于发来回应。
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