第七百一十九章:英雄机制,在第五层的Maple!
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第七百一十九章:英雄机制,在第五层的Maple!(第 3/4 页)
“卡萨丁面对法师的时候,有着更杰出的生存能力,因为他的被动就有着15%的魔法伤害减免。”
“在连续扳掉杰斯和维鲁斯的时候,god、xiu很少会用其他的ad中单,那么卡萨丁的被动就会增加我的抗压能力,至少增强了15%。”
“再加上一个q技能提供的护盾,线上更容易站稳脚跟。”
“召唤师技能上,我会选择传送加闪现,前期的容错率又会提升不少。”
“当我到达6级掌握了虚空行走之后,就算鬼脚七不断gank我,配合大招和闪现,想要杀掉我会非常难。”
“接着,我们可以延缓比赛的节奏,往后期发展。”
“那个时候,只要我发育起来,会获得很强的carry能力。”
“综上所述,edg以及god、xiu给我们提供的阻碍,已经被无形中化解了。这一场比赛,我们好好配合,那么edg在msi的首败就会出现!”
听到这里的时候,闪电狼众人已经来劲了。
当你面对maple很有逻辑的自圆其说时,你会进入他的逻辑圈,那么存在即合理的价值观就体现了出来。
再看maple的时候,你会觉得他的脸上写满了合理两个字。
当然,maple的理解不止于此。
当看到对面选出吸血鬼的时候,maple仅存的顾虑都被打消了。
他朝着队伍语音中,又说了一句:
“god、xiu选出吸血鬼,我的卡萨丁再无任何问题。”
这一点,不需要maple再说,因为闪电狼每个人都明白。
吸血鬼这个英雄,他的后期强度是毋庸置疑的,
当前版本的吸血鬼,在前期对线虽说比不上版本强势英雄,但对线期可以靠着q技能无限续航,红怒q的伤害让他可以打出不俗的爆发。
w技能是吸血鬼标志性的保命技能,配合e和r可以边拉扯边输出。
e是一个很不错的清线打输出技能,r让他在后期团战可以实现无伤入场吸收伤害。
吸血鬼在对线大多数近战英雄时都有不错的抗压能力,但他的劣势也很明显:前期输出乏力,对线很容易被压。
没有位移,怕被gank,进场比较依赖闪现,很吃对线理解和操作,上下限很高。
而卡萨丁呢,他在中低端局的名气略逊于吸血鬼,但他的后期强度和吸血鬼不相上下。
卡萨丁作为一个近战法师刺客,他的劣势很明显:相较于其他主流中单法师,卡萨丁手太短,前期很容易被压血线和兵线,掌握不了对线主动权。比较吃装备和等级,6级前几乎没有先手能力,6级前容易被抓。
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