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第175章 绝地反击!
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    第175章 绝地反击!(第 4/4 页)

    对于这位牛人,几乎没有玩家会陌生。

    “长久以来,我们对游戏的理解都运行在一条固定的轨道上。为了追上硬件发展的速度,我们用最华丽的特效去渲染我们的画面,从其他行业汲取灵感来丰富我们的剧情……然而,这真的就是玩家们唯一想要的吗?”

    顿了顿,他继续说。

    “也许是的,但有时候我总感觉,这个答案并不是那么的完美。”

    “其实发展到了这个阶段上,我也感觉到了,不只是我自己,随着渲染技术的不断发展,游戏引擎功能的不断强化,我们对于游戏的理解已经进入到了一个偏执的地步。一定要将游戏的画面比别人做的更好,一定要将剧情写成从来没有过的样子,但事实上……无论我们在这个方向上怎么努力,都是无法突破自身瓶颈的。”

    “小说、电影、动漫、甚至是漫画……有许多文化载体,能够在这个方向上比我们做的更好。即使是用数年时间去打磨一款游戏的剧情,它带给我们的感动也很难超越细读一本名著,或者看一部电影。”

    孟书辉停顿了片刻,继续说道。

    “即使是将每一个维度都做到了极致,我们所能给予一部游戏最高的评价,也不过是‘如同看了一场身临其境的电影’、或者‘如同听了一场盛大的交响乐’……然而却没有一种评价,能够将此两者超越。”

    “所以这些年我一直在思考,这个世界上是否存在着一种属于游戏独有的感动,它只能由游戏带给我们,并且是其他文化载体所不能承载的。”

    说到这里,孟书辉看向了台下陷入沉思的观众们,缓缓开口说道。

    “幸运的是,就在今天,我找到了属于我的答案。”

    “它诞生自我早期的作品rpg大师——一款在十年前曾经流行过一段时间的游戏编辑器。它包含了奇思妙想的创意,对未知的探索和冒险……以及最纯粹的乐趣。”

    “非常非常的不可思议,它给我的第一感觉是简陋,甚至于让我回忆起了十多年前我在开发rpg大师时住的那个狭小的公寓,然而当我深入进去了解了之后却被它的魅力深深给震撼到了。”

    “很难想象一款游戏仅仅依靠纯粹的玩法,和看似简单的数值加减,就能让人忍不住重开了一把又一把。”

    “即没有华丽的战斗场面,也没有半本书说不完得剧情,潦草的画风甚至让人怀疑,制作团队到底有没有请过原画师,但这并不妨碍我为着迷——”

    “或者说,为这其中的乐趣而着迷!”

    看着人头攒动的观众席,还有那渐渐扩散开来的议论声浪,孟书辉的嘴角渐渐勾起了一丝笑容。

    “你们也许已经玩过了,但我还是要向你们推荐它。”

    “它就是魔塔!”
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