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第113章 极限拉扯(二合一)
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    第113章 极限拉扯(二合一)(第 2/4 页)

    姿态:“这简直是怪物啊,还好我已经退役了,不然的话,让我上场跟这样的怪物打比赛,我心态会崩的。”

    王多多:“不会吧?那姿态老师你觉得,如果在theshy跟dft之间,让你选择一个来对线,你会选择哪一个呢?”

    姿态:“我选择死亡!”

    瞳夕:“哈哈哈。”

    王多多:“那不至于,我觉得你还是能跟他们掰掰手腕的。”

    姿态:“别别别,我不配!”

    王多多:“好的,我们也不多聊,让我们稍作休息,准备迎接下一场比赛的到来。”

    …

    rng休息室。

    “上路上路,每次都是上路先崩。”uzi正在激愤的讲述着,“这把明明我能c,结果还是打输了!”

    狼行微微点头,沉默了数秒后才道:“我也不想崩啊,但是…但是谁让这个dft太强了呢,打到最后,我手都在抖,根本不知道怎么办了。”

    “不会吧,又手抖?”小明有些无奈,“你跟letme学的,还是上单传统啊?”

    教练mata开口道:“好了好了,这把输了就输了,没关系,我们还有两把呢,下一把这样,不管对面先不先选上路,uzi你都选ad打上路,然后小龙堡你一直在上路反蹲,保着uzi就行。”

    小龙堡点点头:“好!”

    uzi也是目光一沉:“行,我就来会会这个dft,看看我跟他对线,会不会也这么崩!”

    很快,休息完毕,双方选手上场。

    苏鸣坐在位置上后,系统就开始抽取天赋。

    “抽取完毕,本局比赛,您将获得天赋《极限拉扯》”

    苏鸣一愣:“拉扯?”

    拉扯这东西,其实算是一个比较基本功的天赋了。

    而且这东西,更讲究对线,团战的话,因为打的时候会太激励,其实拉扯的空间会比较小。

    也就是说,这把苏鸣必须打能够对线的英雄。

    冷知识:可能有些新手玩家不知道拉扯是什么,拉扯这个东西,没有一个具体的解释,只能通过其产生的作业来描述它,比如说,拉扯产生的作用就是让敌人在你进我退、敌疲我打的情况下,消耗对面,取得血量上的优势,或者说能产生反杀的效果。

    而拉扯跟走位之间,又有所不同,走位严格来说是为了躲技能。

    拉扯的话,连平a都能躲。

    比如下路打ad,最注重的就是拉扯,两边都是ad,但有的ad就可以我上去a你一下,然后往后退,导致你a不到我。

    又或者,你想来a我,我往后退,你发现a不到我的时候,我又反手a了你一下。

    不管怎么样,我都能多赚一个平a。

    这就是拉扯的好处。

    于是乎,苏鸣就开始在脑海里,思索这边该玩啥。

    评论席又讲了一些话后,等到bp开始,就将画面给到了解说席。

    管泽元:“好的,欢迎大家回到今天的比赛,可以看到双方选手已经准备就绪。”

    记得:“没错,bp已经开始了,让我们一起进入本场bo5决赛的第二局之中。”

    rita:“rng这次依旧是蓝色方,先ban掉了ig这边的发条、辛德拉和妖姬,咦,居然全是肉鸡的英雄。”

    管泽元:“奇怪了,怎么rng不ban上路的英雄了?”

    记得:“不清楚啊,可能是有什么方法可以针对到dft,所以让rng觉得自己不用ban了吧?”

    没错,rng就觉得,我选个长手上路让uzi去打,还怕你这些花活吗?

    那就没必要浪费ban位了。

    rita:“让我们再看ig这边,ban掉的是锤石、皇子和兰博。”

    此时此刻,ig队伍里。

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