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856、不动则已,动则雷霆万钧
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    856、不动则已,动则雷霆万钧(第 3/4 页)

    《传奇》的开发商actoz soft、wemade娱美德;

    《泡泡堂》、《洛奇》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》等知名游戏的开发商nexon;

    《地下城与勇士》的开发商neople……”

    听到一个特别的名字,夏景行赶忙打住:“等等,《地下城与勇士》的开发商还是知名厂商,这款游戏在韩国很火吗?”

    吴亦敏笑着答道:“是啊,这款游戏挺火的,2005年8月就在韩国上线运营了,韩服同时在线人数曾达到15万,在韩国网吧占有率常居于三甲之位,被誉为国民网游。

    同时,他们还是业内第一款将2d格斗横版过关与角色扮演成功结合的网游产品,算是开创了网游开发、运营的全新模式。

    听说企鹅、九城、盛大、久游、联众都在争抢这款游戏的大陆代理权,不过这么久没动静,应该是代理费谈不下来吧!”

    黄新插话道:“为什么?都在韩国火了一年多了,还没厂商下定决心把它引入中国?换做是我,下血本也要抢下来啊!”

    黄新的话再一次暴露了自己的外行,吴亦敏苦笑:“道理是这么一个道理,可游戏在韩国火,不一定能在中国火。

    《传奇》在韩国不温不火,到了中国大爆。

    《天堂》在韩国的火爆程度相当于在中国的《传奇》,结果怎么着?

    《天堂》引入中国后,最高在线人数1万人,同期《传奇》在线人数高达50万人。

    所以,花高价引入在韩国火爆的游戏是有一定风险的。

    特别是韩国游戏这几年在中国市场特别风靡,韩国人开价也越来越离谱。

    假如游戏后面真的火了,续约的时候要求增加代理费,无可厚非。

    可眼下他们上来就开个天价,谁愿意当这个冤大头啊?

    我估摸着,《地下城与勇士》就是这样僵持着了,价格谈不拢,国内的这几家游戏厂商也很犹豫。”

    黄新点头:“我明白了,看来游戏这一行水也很深啊,每次代理都是一次冒险。”

    “是的!”

    吴亦敏叹了口气:“像五六年前,国内网游刚起步的时候,随随便便代理一款国外网游回来,钱哗啦啦的就流进口袋了。

    现在不行了!

    用户也在成长,口味也越来越刁,原来只要求“吃饱”,现在还要求“吃好”。

    总之,游戏代理费已经水涨船高了,再想像陈天桥当年那样捡漏,几乎不可能了。”

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