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966、二十万人同时在线
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    966、二十万人同时在线(第 3/4 页)

    吴亦敏环视四周一圈,然后拿起桌上的文件念道:“公测第一天,我们的游戏最高达到了20万人同时在线。

    这个成绩,直接追平了两年前,打着永久免费旗号上线的《征途》。”

    听到这,夏景行带头鼓起了掌,房间里立马响起了热烈的掌声,每个人脸色都挂着灿烂的笑容,因为所有人都知道这意味着什么。

    《征途》是近两年最火爆的几款网游之一,目前最高同时在线人数已突破百万,每个月收入可达1.6亿元,净利润1.2亿元。

    凭借着这款游戏,巨人已向纽交所递交了招股书,11月份就将正式在美国上市,预估市值高达40-50亿美元。

    《地下城与勇士》与《征途》同样的开局,又有一个上亿用户的海内网加持,没道理会比巨人运营的更差。

    如今游戏初步宣告成功,他们在场所有人都可以分得一份奖金,手握期权的员工距离财富自由也更近了一步。

    总之,dnf的成绩加强了海内游戏中基层员工的很多信心,对公司的归属感也是越来越强烈。

    简单汇报了一下游戏首日的成绩,吴亦敏接着又汇报起了此次游戏推广的开支和得失。

    “这次我们一共砸下了5个亿的预算做游戏推广,其中大部分的钱都花在线上渠道了,目前来看,这钱花的很值。”

    吴亦敏看着夏景行,说道:“在正式公测前,网络上一直有水军唱衰我们,说参加了我们的游戏内测,指出这款游戏这里参数不合理,那里玩法有问题……

    但随着铺天盖地的硬广告、软广告淹没互联网,这些烦人的声音全被盖了下去。

    今天很多游戏用户都在海内网、天涯、猫扑等各个社区分享dnf的游戏体验,大部分都非常正面。

    由此可见,大部分用户的眼睛还是雪亮的,那个什么“赶海联盟”想通过这些低级的手段来狙击我们公测,只能说他们打错了算盘。”

    张勇微笑说:“5个亿的巨额推广预算一出,整个游戏圈都以为我们疯了,即使dnf能像《征途》那样火爆,估计也得运营一年才能赚回推广成本。

    很多同行都觉得我们在冒险,或者说没经验,会遭遇惨重的市场教训。

    所以渐渐的,他们都抱着一种看好戏的想法在看待dnf的公测,甚至搜狐、网易这些竞争对手还接我们的广告,给了一记助攻,多半是笃定我们会失败。”

    夏景行微微点头,知道这番话是张勇特地解释给自己听的。

    不过对于赶海联盟,他从来没放在心上过,随便扔点广告费出来,网易、搜狐这些公司就反水了。

    可以说,除了盛大、企鹅这几家大型游戏厂商外,其他游戏公司并不关心海内游戏崛起会对他们造成什么影响。

    坐游戏头把交椅的企业是谁,跟他们半毛钱的关系都没有,会影响他们赚小钱吗?

    海内游戏的崛起,只会抢盛大、九城、巨人这些大公司的蛋糕,跟企鹅关系其实都不大,他们属于被动防御。

    “线上推广很成功、很顺利,但是在线下,我们遇到了一些小挫折。”

    吴亦敏望着夏景行,语气沉重道:“我要向夏总你检讨。”

    夏景行摆手道:“不碍事,他们几家公司是地头蛇嘛,再过上几个月,等游戏彻底推广开了,就没他们嚣张的份了。”

    夏景行很清楚在线下推广遭遇了什么问题,这会儿的网游推广相当依赖网吧渠道。

    比如《征途》的成功,就离不开人海地推战术。

    为了推广这款游戏,史大柱把脑白金的营销网络都给用上了,在全国建立了1800多个办事处,将游戏海报贴遍了全国大大小小的网吧,还给网吧制作了门头、灯箱、喷绘,可以说是把营销手段用到了极致。

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