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006 说明手册
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    006 说明手册(第 3/4 页)

    属性值是根据玩家在现实社会中的体质特征而自动分配的。

    举几个例子,比如李诺的医疗是--,这就是说明李诺在现实中被疾病缠身且无药可救。

    再比如,如果泰森来到这里,那他的力量和反应最起码从8到10起步,如果换成牛顿来此,那他的洞察值就不敢估量了。

    不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低。

    也就是所谓的输在起跑线。

    系统为了消除这种情况便加强了装备和技能的作用。

    比如李诺,这厮的属性值就是一废物,随便上个成年人几下就能呼死他。

    但通过【红泪石戒指】与【庄臣的铁棍】双重加成后,情况就变成了,只要是个人,李诺都能一棍子抡死。

    每项属性在等级提升后都会得到平均加强,但稍有区别的是,最少增加1点,最多增加3点。

    增加的数值多寡不是随机的,而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多。

    譬如从始至终都是端着大炮轰人,那升级时增加的“精准”与‘力量’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点。

    不过有些玩家比较有个性,我就想做个近战法师!我就想当个野蛮人狙击手!

    这种情况也是可以满足的,满足条件就是得到特点值。

    特点值的效果就是增长单项属性值。

    结算方式是在任务完成后统一结算,然后由玩家自行分配。

    具体怎么获得,这要看完成任务的表现了。

    获取特点值,最有效率的还是取决于玩家用何种手段完成任务。

    好比如在现实中你要想积累实战经验,是选择捏死一百只蚂蚁,还是给同桌来个过肩摔,答案很明显吧。

    总结一下,用现实世界的比喻就是:

    初始属性类似于出生时的先天条件与家庭状况;

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