834 星战任务
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任务很简单,游戏内的任何势力可以随时攻击黑暗星系,根据不同的战绩将会获得不同的奖励。比如占领一颗黑暗星系的资源星,除了拥有黑暗星系这颗资源星的采矿权外还能可以在其星系领地内奖励两颗资源星,如果占领了一颗行政星那就更不得了,直接奖励这一势力两颗开发完全的行政星。要知道即便是在游戏中,适宜人类生存的行政星也是极其稀有的,到目前为止,整个游戏世界也不过一百多颗行政星。更别提还是已经开发好的行政星,现实世界里有富豪砸了数亿美元到游戏内,都无法得到一颗完整行政星的玩家比比皆是。
而如果直接灭了黑暗独裁者,不但整个黑暗星系都将易主,而且系统还会奖励一个全新的星图……
星图啊,游戏世界里的终极道具。
游戏开了整整五年,被人类点亮的星域还不到百分之一,大片的星系还没能解锁。到不是没人选择开拓,实际上各大星系的开拓一直都没有终止,一来鉴于游戏内的人口,二来,量子超脑模拟的宇宙环境各种危险层出不穷,以地球为圆心,越遥远的星系,遭受的威胁度也越高,探索新的星系收获巨大,但是可能遭受到的损失也可能根本无法承受,所以对于游戏内的势力来说,花费太多的精力去探索新的星图,还不如好好经营现有的星系,然后去攻占对手的星系要划算的多。
所以虽然玩家对于游戏新星系的探索从未停止,但是大多数都是一些极具冒险精神的新兴势力。比如无数普通玩家联合组成的一些组织,跟新加入游戏的某些隐形富豪。
对于普通玩家组织而言,通过各种众筹获得的远航舰,到未知星域去晃上一圈,就算是全军覆没了,如果探索出的部分残缺星图真的有价值,说不定也能够在游戏内的交易市场上被某个星系势力看中,也能卖个好价钱,参与众筹的玩家说不定还能小赚上一笔,就算探索出的残缺星图没什么价值,反正摊到每个人身上也不是无法接受的。而对于那些有雄心想大干一把的新兴玩家而言,探索星图自然是为了自己的势力在游戏中能够获得一席之地。
毕竟当无数人开始将生活重心偏向于游戏之中,一些原本观望的人们观念也在潜移默化的改变着。想获得更多的尊敬,或者实现更多的价值似乎已经不是银行卡上日益增加的数字,而是游戏中的许多成就。
甚至现实世界的实力对比也在游戏中展现出来。
比如属于华夏人的星系有多少,属于美国的星系有多少,等等,都有专门的游戏板块每日更新分析。
当然这些划分都不是官方给出的数据,因为各种界定很模糊,毕竟所有的星系基本都是各色人种混居的。而以统治者来计算星系,一些跨国集团的归属也很难界定。
当然对于玩家来说,不需要那么准确的数据,如果是两家公司或者集团共同占有的星系,谁展现出的实力更牛,自然就会将之统计到谁的名下。
所谓重赏之下必有勇夫,在这种种情况下,黑暗星系即便不在招惹游戏中的玩家,也会成为所有人眼中的肥肉。
所以最近黑暗星系周边一点都不平静,每天几乎都有隶属于各个势力的侦查舰派来探查情况,试探性的进攻更不知道遭遇多少回了,尤其是针对资源星的攻击,几乎每周都有三、四回。
正是因为这种原因,许多玩家认为黑暗星系是np所控制的观点自然也有了市场,一来,除了系统不然谁会掌握如此逆天的飞船?二来,一般的玩家如果被系统这么给出任务通缉,那还不得炸锅?
并不是没人怀疑暗黑星系是星空集团所占据的。星空集团在游戏中的地位同样是很超然的,其各种研发中心遍布整个游戏,专门为各大势力解决各种疑难杂症而存在的,几乎在每个势力的星系都有自己的据点,似乎完全没有必要专门占领一个星系来挑战玩家。更何况关于黑暗星系,现实中星空集团直接发布声明,黑暗星系跟集团本身没有关系,声明只此一句,对于其他疑问便再无解释。
这种应对方式很星空集团,所以玩家们便也接受了,更何况黑暗独裁者,一听就是个很反面的超级反派大角色,作为游戏的提供商,的确没必要如此自黑不是?
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