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第六十八章:人类迷惑行为大赏
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    第六十八章:人类迷惑行为大赏(第 1/4 页)

    第六十八章:人类迷惑行为大赏

    因为游戏特性摆在这里,非常硬核。且游戏的画面呈现真实细腻,还不吃电脑配置,使得这款游戏成了当下全球的爆款单机。

    哪怕没玩过游戏的人,为了吴良给出的那个‘观察员’资格,也开始了在游戏内的受苦之旅。

    主线是‘拯救世界’,这点可以确定,那么怎么玩就是玩家自己的事情了。

    有了这么多的玩家,自然就有不同的玩法。

    例如目前最火的‘苟活流’,就是想尽一切办法活下去的玩法。能活一天是一天,其他的什么都不想,只想活命。

    目前论坛上公布出来的活的最长的一名玩家足足在游戏里苟了近2年,(游戏中的时间流速比现实快10倍左右)最后因为野兽袭击了基地而惨死。

    除了‘苟活流’外,还有一个独特的玩法,那就是‘作死流’。

    通过不断作死,不断删档重来去撞运气,摸索整个世界。这个玩法并不是真的就是为了死而死,而是不执着于食物、温度等任何维生的手段。以‘探索世界’为目的,角色落地就开始摸索并记录种种细节,直至死于一场意外。

    目前论坛上有关这个世界面貌的线索,基本都是‘作死流’玩家提供的。

    除了上述两个认真的玩法外,还有其他一些比较咸鱼的玩法。例如

    ‘截图流’,看风景截图的。

    ‘摸鱼流’,满地图逛瞎跑的。

    ‘手工党’,搜集地图上的零部件捡垃圾然后开动脑筋制作各种奇奇怪怪物品的。

    ‘学术党’,捡科技造物并尝试分析其工作原理,在现实世界进行复制的。

    ‘国家队’,由各国政府出资请专业人士来游玩探索游戏的,这群人属于非常高端的‘玩家’。搜集到的一切情报皆不被外人所熟知。例如某国家的‘国家队’成员已经在游戏中活了4年多的时间,并且目前还活着,比论坛上的那位苟活大佬更夸张。

    除此外还有更多琐碎的玩法,几乎每个人的游戏思路都不太一样,让人不得不感慨人类的脑回路可能过于清奇。

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