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第6章 游戏评分与玩家讨论
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    第6章 游戏评分与玩家讨论(第 3/4 页)

    我不需要爱情:这游戏真的上头,期待感拉满,就是前期发展比较困难,更可恶的是找了半天没有充值功能,无法快进玩游戏了,难受,期待早日开放充值功能。

    【关于开局三个初始神域的选择,给大家提供一个参考!】楼主:莫挨老子

    内容:

    我是经过朋友推荐玩这款游戏的,接触后彻底沉迷了,同时作为一名考究党,我自然会仔细研究游戏的内容与规则。

    我首先研究的是,开局选择的三个神域。

    一起玩的有五个人,开局三个初始神域,我们都有选择,所以我对三大神域都有接触,同时也和小伙伴们交流过这方面内容。

    这里给还没体验游戏内容的玩家科普一下,三个初始神域的区别吧。

    首先说说我选的不死神域。

    不死神域的特点非常明显,优点是召唤的不死系兵种挖矿、干活不会劳累,不需要休息,也不需要进食,属于挖矿永动机吧,非常好用,缺点是前期召唤出来的兵种战力是最低的,同时挖矿效率也是最慢的(由于后续兵种还没有攒够神力召唤,所以只比较最低级的2个兵种来评价)

    再说说我基友玩的血色神域,血色神域的兵种优点是力量和体力属性高,挖矿效率很高,前期兵种对比,战斗力是三个神域中最高的。缺点是兵种消耗大,挖矿6小时左右,就要出去找食物,不然兵种就会陷入饥饿状态,挖矿效率变低,不过好在不挑食,什么都能吃。

    建议:建议选择血色神域的玩家,随身空间中,多存点食物(岛屿内随处可见的植物都可以吃,再不济,树皮都可以)

    最后来说说凛冬神域。

    凛冬神域产出的兵种特点就是耐力高,挖矿时间持久,同时效率也不低,介于血色兵种与不死兵种之间,干活消耗食物也比血色神域兵种少,现阶段来看,凛冬神域兵种的特点不明显,暂且评价最低。

    ……

    五虎上将:感谢楼主的攻略,果然血色神域是最适合我的,没选错(喜笑颜开.jpg)

    凛冬战神:楼主懂个锤子,凛冬神域才是三个神域中最好的,不信给你看我在神域商城截来的图(怒拍桌.jpg)。

    -->>(第 3/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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