第100章 氪金论
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第100章 氪金论(第 2/4 页)
这段分析让唐宇觉得十分有意思。
【关于抗议的效果,我还是出来泼一捧冷水吧】
楼主:莫挨老子
内容:
我发现大家出现了一个心理误区,所以出来泼一盆冷水,如果觉得观点不同,请轻喷。
接下来进入正题。
往常其他游戏中,大家会觉得我氪金,我养你们游戏组,所以玩家大于游戏组,游戏组的研发、更新,都要围绕我们玩家来进行。
事实也是如此。
往常游戏中,出现大规模的玩家抗议事件,游戏官方肯定会想办法处理,平息玩家怒火的同时,给出补偿,不让游戏中出现大规模玩家退坑的情况,保证游戏的赢利不被损害。
但全神完全不一样。
问一个大家都清楚答案的问题,全神出过氪金点吗?
或者换个方式问,你给全神创造过赢利点吗?
全神这款游戏发布至今,内置广告没有,氪金点没有,更没有点卡收费的游戏模式。
也就是说,这款游戏至今都在烧钱,但是没有任何现金收入。
看到这里,是不是发现问题所在了!
当初我以为全神前期不赢利,是为了获得更多的玩家流量,聚拢更多的玩家。
这种模式,其实在商业上是很常用的手段。
例如某团、某滴,前期的付出都是有目的,最终结果还是为了盈利。
因为只有流量而不能变现,等同于无。
前期花钱补贴买流量,然后在拥有流量后,将流量变现才是正确的割韭菜方式。
但全神官方我是真的看不透。
现阶段全神已经拥有玩家200多万了,还都是稳定活跃用户。
已经完全可以进入流量变现状态了。
这里举个例子,假如全神中出个首充活动,花费1000现金充值100神力。
根本没有玩家能抵挡住诱惑,肯定选择冲冲冲。
又或者,出一个月卡或年卡礼包,购买后每日可领取10点神力10点魂力,创造稳定长期收益,谁会不买?
200万+的玩家都会选择购买,你能想象这一波能产出多少受益吗?
如果你数学不好,那我给你计算,200万玩家,每人每月开通一个1000元的月卡,每月稳定收入10亿现金。
但全神狗官方还是毫无动静,好像就没打算开通收费功能似的。
这里我有两个猜测。
一、或许狗官方觉得玩家数量还不够多,还不到推出氪金的时候,所以打算继续拖一拖。
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