第76章 阴暗与真实
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第76章 阴暗与真实(第 1/2 页)
真实性,没错,就是真实性,这是这个游戏最特别而又疯狂地方,虽然说是借用了VR系统的缘故,但从游戏的各种直观与感观的细节上来看,游戏的制造者似乎有意在给玩家营造出一种第二现实的感觉。
不,就连说第二现实都有些不恰当了,许多玩家在这里已经完全迷失了心智,将此地当作发泄杀戮和贪婪欲望的场所,有些甚至都已经淡忘了原来的目的,全身心的投入到这极度荒诞却又无比真实的黑暗森林中。
单单从各项能力和游戏基本机制的设置上,看得出开发者就有意在向现实靠拢,而不是制作出如同常见网游一般的模式。
这个游戏,不像最常见的网游那样,并没有什么硬性规定的所谓“职业”、“身份”或是“种族”的设定,你可以去当剑士,也可以做弓箭手,就算想要一手拿刺刀,一手开火枪,背后背着根魔杖,也不会有什么限制,自由度极高。
当然了,每个人天资和擅长的地方不同,因此选择不同的发展方向,收益高低也会有所变化,但这并不会以具体数值或者装备、技能这种形式来强行限制和干涉玩家的选择。
就算是孱弱如鸡的人,也可以去选择近战,只不过很容易不停的死罢了。
还有像天赋啊、技能啊这些要素,寻常的游戏中,一般玩家在确定了职业,乃至于创建了角色以后,便会立刻获得一部分,随着等级的提升,也会自然而然的得到许多甚至是全部的技能,好像这些都是天上掉下来的,完全不需要花什么功夫就能掌握。
但在黑暗森林游戏中却不同,这些也都是取决于玩家自身进入游戏时的天资,以及后来的自主学习与领悟,没有什么技能是上天开恩赐给你,灵光一闪就可以学到的。
你要么得有流血流汗的努力训练,要么要有禀异聪颖的天资,或者两者都要兼备,才可以学会崭新的、强大的固有技能,很多玩家虽然已经不知道在黑暗森林中呆了多少个年头,但至今为止仍然是白板一张,或者仅仅有可怜的一两个用于战斗的技能,那也是归咎于此。
这一点也与现实生活的契合度极高,现实中,你不可能随着年龄成长,而在某一天莫名其妙的学会了某项技术,没有日常生活中的跌爬滚打,或是刻意去学习某项课程,就不可能掌握新的技能和知识。
而其中最突出的地方,就在于之前元晨所表现出来的,他明明已经透过技能卷轴的练习,在一定程度上掌握了瞬步位移的方法,但却无法随心所欲的自由施展,不但需要花费精力和时间寻找感觉,甚至还得碰运气。
这一点,对于任何一个电子游戏来说,都是绝不可能出现的机制,因为这就意味着玩家习得的技能是不稳定、不熟练的,很难保证实战中不会出岔子,将极度影响游戏体验。
即便有些游戏中,有技能熟练度这个设定,但那也只是随着熟练度的上升,技能会变得更强或者释放更快而已,但即便是初级起步的熟练度,也不会生涩到元晨这种夸张程度。
而且就算是勉强学会的技能,也有可能随着时间的推移而淡忘和丢失,只有真正掌握的能力才可以长久保存,这又是一项绝无仅有的设定。
要是别的网游敢这么做,怕不是早就被玩家给骂翻天了。
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