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第134章 为什么不放大啊
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    第134章 为什么不放大啊(第 3/4 页)

    紧接着,被佐伊闪现后的ea打中,又配合短距离q技能收尾,死歌,再次被击杀,打出灵体。

    “我的天!edg这边,秒跟三个闪现,就是要杀你死歌。”米勒望着edg这疯狂的举动,完全不像是平常比赛中的edg。

    稳重的风格彻底化为疯狂,死歌是rng这边最大的威胁,只要杀了死歌,借助防御塔掩护,edg剩下的四人能攻能守,占尽先机。

    这是死歌,第二次死亡。

    “闪的好。”苏桦嘴角勾起一抹笑意,化为灵体的刹那,捏在手里的w痛苦之墙横隔在身前,减速的效果将雷克赛和鳄鱼同时挂上。

    也就是佐伊距离隔得太远没挂上,但已经够了。

    “砰!”

    手指弹动,屈指微点,一个q在鳄鱼身下炸开。

    剩余的三个人当中,佐伊距离隔得最远,苏桦没准备动他,其余雷克赛和鳄鱼,鳄鱼的威胁明显更大点。

    又是一个边缘蹭蹭的q。

    从位置看,鳄鱼和雷克赛站的位置很近,这个q,完全能打在两个人身上,但苏桦要的,就是单体q的爆炸伤害。

    打残两个,不如击杀一个。

    而鳄鱼,也根本承受不住九分钟卢登的死歌连续q。

    死歌的灵体持续时间固定7秒,q技能荒芜冷却时间1秒。

    也就是说,死歌在死之后,如果不间断的释放q,理论上能放七个。

    为什么是理论,因为释放技能需要时间,移动鼠标也需要时间,再加上网络的延迟,哪怕这些时间极为短暂,那也是时间。

    所以,一般死歌死后能放6个q,便已经是极限。

    6个q,够了!

    “小狗,剑魔,你们去解决佐伊!”苏桦手指不断弹动,一枚枚宛如棋子般的地雷在他的指挥下落在最精准的位置,又轰然炸裂。

    uzi和letme经过这几场比赛下来,跟苏桦配合默契越发细腻,听到指挥的刹那就直奔佐伊追去,根本没有丝毫迟疑。

    佐伊在这种交满闪现的混乱团战中犹如滑不溜秋的鱼儿,如鱼得水,一边捡闪现一边跑,手里的跳绳就没有断过。

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