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第八章 战斗回放
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    第八章 战斗回放(第 4/4 页)

    战斗进行得莫名其妙。

    “是跑!名超一直在用逃跑拉开距离的方式拖延时间,包括忍术的使用时机、近身攻击的时机,都是在以瞬发替身术的间歇期达到15秒的前提下确定的!”萨姆依道。

    “看似一直是佩恩天道在追击追杀名超,但实际上掌控全局的却是在逃跑的名超,他在计算着两种忍术和替身术的时间战斗!”

    “计算与时机。”高智商的玩家立刻恍然,得到了结论。

    忍者间战斗打的是情报。

    但当情报实力相近时,打的就是计算,名超这种通过距离拉扯将具有间歇期的忍术精确到每一秒释放的计算和时机,让他们对于排位赛场机制的原因有了猜测。

    天道看着屏幕中的自己被名超各种‘戏耍’,始终没能对名超造成有效伤害,心情并没太大波动。

    当局者迷,在战斗时他没有分清战斗关键,实际上这种规则对于神罗天征本就有五秒间隔的他来说是熟悉的,而且也有练习效果,下次战斗,他定然能够战名超胜之!

    低智商的玩家鸣人则只看到了跑跑跑,有忍术才放,轻易不与对手体术交手,有了点思路。

    名超则满脸无奈,好似在埋怨摸影泄露了他得到第一名的秘密。

    实际上,这是火影手游超影玩家和影级玩家段位的理解差距。

    影级玩家替身就要反击,超影玩家却会算计着技能和替身的cd时间、算计着对手技能的攻击范围拉开距离,周旋一番,等替身术cd时间过了一些,再进行攻击。

    当玩家们了解这个机制,这些反应速度计算速度远超普通人的忍者恐怕全都能成为超影玩家。

    但势均力敌才有意思,名超并没有打算一直霸占001号位置,他手握印钞机,又不用依赖奖励金。

    相反,让玩家们解开自己能打赢天道的疑惑,更重要几分。

    而让他们广开思路,在战斗中给名超、给彼此带来收获,对彼此开放更多的忍术使用权,去研究忍术克制,才是最重要的事!
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