第一百六十六章 国战奖励(三)
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第一百六十六章 国战奖励(三)(第 4/4 页)
【体力】:100
【统帅】:95
【武力】:30
【智力】:81
【政治】:76
【魅力】:89
【幸运】:20
【特性】:
1.白袍军神(金色军团特性,搭配特殊兵种“白袍军”,白袍军全属性+50%,白袍军对城防破坏+50%)
2.连战皆捷(金色军团特性,陈庆之统帅的军团每击败一支人数不少于自己的敌军,立即恢复10~50点士气,攻击力+15%,效果持续3天,可叠加,最多可叠加4次)
3.奔流(橙色军团特性,骑兵行军速度+20%,急行军速度+30%,战场爆发速度+40%,相对应的,骑兵体力消耗加快)
4.治军(橙色军团特性,军团在不利情形下,士气不易下降,士兵不易混乱、不易溃逃)
5.胆量(蓝色军团特性,军团兵力越少,攻击力越高,攻击提升幅度为0~30%)
6.死里逃生(蓝色个人特性,即将全军覆没/兵败的情况下,陈庆之逃生概率大幅度提升(个人幸运值临时提升至95,但幸运不会影响军团或者其他人))
7.放粮济灾(蓝色内政特性,收成不好时,可选择开仓济民,民心大幅度提升,不易发生叛乱)
【技能】:重整军势、军心鼓舞
【心法】:胜天半子(陈庆之从围棋中领悟的心法)
【装备】:环首刀、白袍
【可训练兵种】:白袍军(八阶骑兵,数量上限七千,可进阶,招募时间:90天)、轻骑兵
……
竟然是满级的陈庆之!
陈庆之担任主将的年纪,已经是不惑之年,直接满级,无须培养。
而且,陈庆之的破界任务“千军万马避白袍”已经开启!
陈庆之几乎全部是军团特性,为白袍军提供恐怖的加成,金色特性“连战皆捷”,击败的敌人越多,白袍军的攻击越锋利!
按照这个金色特性的描述,3天内,如果陈庆之连续击败4支人数超过自己的敌军,白袍军的攻击最高可叠加至60%,而且士气也会因为获胜恢复!
当然,这样的要求有些苛刻,却也未必不可以做到。
“白袍军神”、“连战皆捷”、“奔流”、“治军”、“胆量”五个军团特性相互叠加,让白袍军提升至一个恐怖的地步。
白袍军也有一定的缺陷,那就是侧重攻击,轻视防守。
陈庆之作为主将,也有缺点——基础武力值很低,相当于新手玩家的武力,容易成为敌方猛将袭击的目标。
不过陈庆之有一个蓝色特性“死里逃生”,这是一个比较有意思的蓝色特性,对军团的战力、结局几乎没有影响,却可以让陈庆之死里逃生,提升陈庆之的战场存活率。
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