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第12章 装备与属性
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    第12章 装备与属性(第 4/4 页)

    拍完照片之后,小玔问道:“哥,现在去净木湖找轨迹吗?”

    “还没,先把属性点加了,然后,我带你去学技能。”陈谦这么说着才想起来,他自己的属性点好像也没有加。

    灵笼里每升1级,会获得1个自由属性点。

    自由属性点只能加到角色的“体魄、精神、灵敏、感知、意志”这五个基础属性上,每一项基础属性在1-10点的时候,每提升一次需要耗费1点自由点数,在11-15点的时候,每提升一次需要耗费2点自由点数,在16-20点的时候,每提升一次需要耗费3点自由点数,在21-25点的时候,每提升一次需要耗费4点自由点数。

    目前灵笼的满级是50级,也就是说一个玩家到满级,必然获得的自由属性点是49个,除此以外,灵笼里有一些从线索卡开出的任务,可以获得额外的自由属性点,目前为止,从线索卡内获得的额外属性点的最高记录是8个,由夜鹰猎荒团的团长silence保持。

    陈谦先把自己的2点自由属性,全部点在了感知上。

    不加体魄,是因为体魄最主要改变的是生命值,而且是不包括生命源质的生命值,只是生命活力,他现在5点体魄,生命活力是体魄x10,在没有足够防御加成的情况下,50生命值和70生命值的区别,大概就在于……噬极兽是一爪子拍死你,还是差一点需要两爪子拍死你。

    不加精神,是因为现在他的精神是5点,可以携带的能力,是精神/2,也就是2.5个技能,灵笼里这种都是向下取整,他可以携带2个技能。

    他手上就只有一小左轮,修好了随便用一用,2个技能完全够了。

    灵敏和意志他倒是都考虑过。

    尤其是灵敏,因为移动速度和出手速度越快,相对时间消耗的行动力就越少,而行动力对于尘民的采集、制造,都是相当重要的数值。

    但最后他还是选择了感知。

    可以说,感知是从头到尾都不怎么依赖装备的。

    他的奥西里斯手表有一个很关键的属性是,弱点伤害+12.8%,但弱点伤害的前提是能看到弱点,感知过低,即使有再好的抓时机的能力,看不到弱点也是白搭。

    “哥,我怎么加?”小玔蹦蹦跳跳地问。

    “1个点加到体魄上,不然你的斧头就是个装饰品。”

    “然后呢?”

    “然后再加1点灵敏。”

    “好。”

    两个人加完属性点,也已经走到了共子训练营。

    净木源的共子训练营说是训练营,实际上是一座几十层高的大楼,设置特别简单粗暴——第一层教的技能需要耗费1个能力点,第二层教的技能需要耗费2个能力点……以此类推……

    没有电梯。

    “你现在几个可用的能力点?”陈谦问。

    “2个。”小玔看了一眼手表回答。

    “嗯,你去二楼,找一个叫白山教官的人,学习一个叫‘绝对力量’的技能。”

    “哦……”小玔没动,问,“那你呢?”

    “我一会就上来。”陈谦说。
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