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第四百零五章:爱吃薯片的仓鼠
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    第四百零五章:爱吃薯片的仓鼠(第 2/4 页)

    我认为这些东西应该是连在一起的,梦境次数的降低将会使玩家的空闲时间大幅度提升,让他们有更多的时间泡在娱乐版块和直播间内。

    而促使他们去观看娱乐版块的内容嘛........

    哪个玩家敢说自己对其他玩家的pvp不感兴趣呢?

    就算自己不想打,看别人打也是一件十分有趣的事情吧,而且每个月匹配梦境次数的降低,恐怕有不少的玩家会把时间用在pvp上。

    反正又不会死,还能提高技能熟练度,何乐而不为呢?

    而且pvp说不定还能让更多的普通人成为唤梦师,哪怕只是试一试,从游戏发展的角度来说也算得上是成功了。

    至于卡牌进阶系统的改革,这一点没有太多可以说的内容,整体而言应该算是一种平衡吧。

    毕竟卡牌系统之前有多么离谱大家也都是清楚的,就算是一张灰色卡牌,理论上来说只要熬的时间够长就能升级成黑色,现在每张卡牌只能进阶一次并且需要经过系统玩家的双重审核,变得严格了许多。

    虽然我感觉很遗憾,但这也是没有办法的事情,游戏系统不是我们能改变的,我们只能选择去接受她。

    说到这里,有这么多花费梦境币的地方,再加上升级卡牌所需要制作的人工梦境同样需要花费梦境币,那么这个时候,应该就会有聪明的小伙伴问了。

    哎,既然有这么多需要用到梦境币的地方,那我梦境币岂不是很快就用光了?

    问这个问题的玩家一看就是年轻了。

    我之前说过,娱乐版块进行了大规模的改革,而梦境游戏是一款全球人都在游玩的游戏,也就是说,很多对自己技术有信心的玩家,其实都可以去当一名娱乐版块的主播或者up主,通过娱乐的收益来填饱自己的钱包。

    而就算是不对自己技术抱有多么自信的玩家,也可以选择使用系统的另一项功能。

    梦境回溯功能,通过消耗梦境币的方式回到以前所经历过的梦境世界中。

    我想聪明的小伙伴已经知道自己要做什么了。

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