第253章 数据试验
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第253章 数据试验(第 3/4 页)
这边摸清楚架构,还需要一段时间。
走向了几名改造人,改造人已经成为了丧尸。
首先是视觉方面,试验2个小时后丧尸将逐渐失去视觉能力,但它们是如何区分人类和同类的判断依然未知。一刘锋认为人类做出的行动,要较不死者更为迅速和灵活,但对于已经视网膜完全自溶丧失视觉能力的丧尸而言这种说法不成立,因而刘锋试图通过模仿其动作来混淆逼近的丧尸,例如采用蹒跚摇晃,笨拙跛行的行进方式无一例外的失败,针对丧尸感官信息收集方式也进行了一些实验。更多证据指出丧尸的可能通过听觉与嗅觉或其他未知的感官方式进行狩猎。有人认为丧尸拥有夜视能力,因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为。这一理论最后被推翻则是因为,即便没有双眼的丧尸也能有效地辨别自己所在的方向。
听觉,丧尸拥有优秀的听力。它们不仅能察觉到声音--它们还能侦测其方位。他们听力所及的基本范围与人类的相当。超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断。试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引,而不仅仅是存活生物所发出的。丧尸平均地运用它们全部的感官。人类自出生以来就是视觉导向的,他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官。而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点。所是如此,这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食,猎食和战斗的能力。
至于嗅觉经过试验,和听觉不同,不死者拥有更为敏锐的嗅觉。不论是实战场合还是实验室测试,它们都能在任何环境中最优先分辨出活着的猎物的味道。在一些情况下,特别是理想化的风力情况下,丧尸甚至能察觉很远的活物的味道。再一次的,这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉,而仅仅是它们更多地依靠它而已。并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何:信息素,血腥味等等。
味觉方面对于活死人的味蕾是否有所改变刘锋依然所知甚少。丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉,且它们更喜好前者。丧尸也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为。对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样。尽管这跟"味觉"有多大的联系依旧无法确定。这种判断更可能是基于嗅觉,或者其他尚未被刘锋发现的本能。
触觉方面尸没有字面意识上的身体感知能力。在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的。这是对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点。我们,作为人类,拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害。我们的大脑会分类这些感觉,与经历过的类似状况予以比较,然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出。这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物。正是因为它我们才将勇气视为美德,并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动。正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力,活死人才如此可怕。它们不会在意伤口,因此,一次袭击无法被轻易阻挡。即便一个丧尸的身体受到了严重的损害,它仍然会继续攻击,直到什么也没剩下。
精神感知,活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉,它们也能搜寻猎物。这是否意味着丧尸拥有第六感?也许。活人真正使用的脑容量不过是他们所有的5%而已。病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的。不过从丧尸头目身上发现,有精神攻击,当然这这是占据极少数,强大的僵尸有精神攻击的。
自愈方面,不死者在生理学上已经被证实没有任何的自我修复能力。细胞受到的损害将会保持。任何伤口,不管其大小和所处环境,将会一直保持到丧尸化的躯体到达自己的极限为止。各种医学手段都在被捕获的食尸鬼身上加以尝试以期激活它的自我修复。全都毫无效果。这种自我修复的无力性,某种存活生物保有着的能力的失去,对于不死者而言是个残酷的缺点。比方说,每次我们进行自我锻炼时,我们其实都会撕裂自己的肌肉纤维。而随着时间过去,这些肌肉便会被修复并补强到比之前更强韧的状态。而一个食尸鬼的肌肉组织会保持损伤,每一次的使用都会越发地使其机能失去。
腐烂,这个数据是基于推测的,根据微生物的繁衍速度以及丧尸的腐烂速度。
丧尸平均的"生命周期"--在它彻底解体之前能够活动的时间长短--估计有3至5年之久。听起来匪夷所思--一具人类的尸体居然能逃避自然的分解作用--这是由于基本的生物原理所导致的。一旦人类死去,他的肉体立即会遭到成千上万的微生物的袭击。这些生物体在外部环境中数目众多,但在体内则数量稀少。人活着的时候,免疫系统在微生物和它们的目标之间建立起了一道屏障。人死后,这一屏障就消失了。微生物们在进食的同时开始指数性的繁殖,并因此在细胞层面上使尸体解体。任何腐败尸体的颜色和味道便是这种微生物生理进程的体现。在你点了一道"陈"牛排时,你点的其实是一片已经开始腐败的牛肉,它曾经坚硬的肉质在微生物破坏肌肉纤维的作用下变得柔软。在短时间内,那块牛排就如同一具人类尸体一般,将会分解得了无痕迹,只留下过于坚固或对微生物来说缺乏养分的结构,例如骨骼,牙齿,指甲及毛发。这是普通生物的生命循环,自然将营养成分回收回食物链中的手段。要停止这一过程从而保存尸体组织,就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中,
几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物,都会本能的避开被病毒感染的细胞,从而有效地使丧尸防腐。如不是这种情况的话,与活死人作战就只需要简单的不管它们,直到几个星期甚至几天后,它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可。进一步的研究正在寻找造成这一状况的确切原因。无疑,至少有那么一些微生物能够忽视导致的排斥效应,否则的话,不死者将能被完美地防腐下去直到永久。我们还发现诸如温度和湿度之类的环境因素,也在这一过程中扮演着重要的角色。在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者,就没有待在寒冷,干燥的戈壁沙漠里的那些同类维持得那么久。极端情况下例如设想将其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里,能够令一具不死者标本永久保存下去。这类手段即使不能让丧尸持续活动一个世纪,十年之久倒是可行的。腐烂并不意味着这些"行尸走肉"会简单地散架。腐败过程在身体上不同部位的所花时间有所不同。大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现。那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动,但和其他完整的丧尸相比就好像麻痹了一样。
就像脱水的蔬菜与鲜活的蔬菜一样,谁先腐烂,这个数据大部分是推测出来的,也许微生物会变异也不一定。
收集了这么多的试验数据,刘锋很是满意。
消化方面,与刘锋想的完全不一样。
一个丧尸的消化系统是完全无用的。其体内那整个曾用于加工食物,吸收营养,最后排~泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能。对被压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它们的"食物"依然保持着最初的状态,未经消化地填塞着整个肠道和胃。随着丧尸吞吃更多的受害者,这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续积累下去,直到它们从肛~门被挤出来为止,或正如字面意思上的,把胃或肠子给撑爆。尽管这种关于无消化力非常戏剧性的例证较为少见,上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子。对其中之一的标本在捕获后~进行的解剖发现,它的消化系统里装满了重达211磅重的新鲜人肉!还有更客观的试验,有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后,都还在继续。
当然丧尸吸收的不是物质,而是血液里面的生命能量,这是一种目测看不见的,只能通过能量测定才能发现的。
呼吸方面不死者的肺依旧在继续运行,不断地吸入和呼出着空气。这一功能直接导致了丧尸发出的哀嚎声。而这个肺部和身体未能完成的,则是将氧气转变为二氧化碳的过程。由于丧尸对氧气没有需求因而排除了这两项功能,人类曾经赖以生存的呼吸系统在食尸鬼的体内已再无任何实际功用。这解释了为什么活死人能够"水下行走",或是在对人类致死的缺氧环境中生存。它们的大脑,正如之前讲到的,已不再需要氧气。
力量方面,丧尸所能施加的力量和活人一样强。能够施放的具体力量视丧尸的个体差异而有所不同。人类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持。和活着的躯体不同,肾上腺素据信不会对亡者产生效用,使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力。活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久力。想想看体力耗尽之时,或其他疲惫之极的场合。痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量。而这些都不会影响到亡者。它们会用同样大小的力量持续其行动,直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止。
即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸,它同样会使第一次袭击威力无比。不奇怪某些足以让3甚至4个成~人精疲力竭的路障,会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒。
敏捷方面 活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的丧尸高出90%之多。这很大程度上是由坏死的肌肉组织的强度所决定的(因此它们难以大步行走)。其余的原因则源自它们功能低下的大脑。丧尸的手眼协调能力更低,这是它们最大的一个弱点。从没人见过丧尸跳跃,不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下。在狭窄的支撑物上保持平衡同样超出了它们的能力所及。游泳同样是活人才保有的能力。那些走入或掉入水体里的丧尸,更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已,直到最终彻底消散。它们可以成为成功的登山者,但只会发生在特定的情况下。如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物,例如,在房屋的第二层,它们会持续地试图攀登而上。丧尸们会试图攀爬任何表面,而不管那有多么不可触及甚至毫无可能。在所有即使最最简单的场合里,这些尝试都只会通往失败。即使在有梯子的场合,在必须执行简单的爬梯手-手交替动作时,4个里也只有1个能够成功。
至于速度方面,"步行"的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进。即便没有损伤或高度腐烂,它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐。速度基本上完全由腿长所决定。高个的丧尸有着比它们矮个的同伴更大的步幅。丧尸看上去似乎无法奔跑。被观察到的步行频率最快的(普通)丧尸也只能达到区区的1步1.5秒。不过,和力量相似,亡者们相对人类的优势在于它们不知疲倦。那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事。显然,在这种情况下,兔子很有可能会被生吞活剥。
另外还涉及到具体的数据。
丧尸的弱点很多,刘锋觉得自己是一个普通人,那么也有很多的办法。
首先刘锋飞到另外一个房顶上,拿出一些绳子,不时的开枪打死一个爬上房顶的丧尸,房子下面很多。
首先是陷阱,布置一个由很多绳子做成的陷阱。
丧尸的走路是不会抬腿的,而是拖着两个僵硬的腿,这也是为什么丧尸喜欢在平地,或者城市里面,山区很少呢?
抓过一头僵尸,这是最低级的僵尸,算是一级。
经过绳子陷阱,需要多少道绳子可以缠绕着这个僵尸,另外需要多长的距离。
一级僵尸。二级僵尸,三级僵尸,四级僵尸,最高的五级已经没有四肢,无法试验。
一个普通人要怎么做,才能防住各种级别的僵尸。
然后是具体的速度测算,已经障碍物的最佳布置方法,刘锋就沉迷在自己的试验里面。
这里有好几万的丧尸,可以自由的选择试验对象。
武器也是分为很多种,那种丧尸需要那种武器,多大力量。
另外攻击丧尸的那些部位是最有效的,导入地球上普通人的数据,进行一个模拟计算。
这就是战甲核心的强悍之处。
这边试验用了十几天时间,全方位的进行了测试,另外就是各种热武器,大到云爆蛋,小到手~雷,还有各种枪械,最牛逼的是军舰上的近防炮。
十一管的那种,枪管进行了改造,用了能量金属,打几个小时都不会换的。
11管30毫米舰炮是一种使用11管30 毫米口径转管式速射炮的近程防御武器系统,装设在自动型炮塔基座上,同时配有雷达、光学、红外线追踪系统,发射730近防炮使用的30*165毫米口径机炮炮蛋,携蛋1280发。
1130型近防炮是730型近防炮的改进版 。1130炮装有11个炮管,两个蛋舱,1130近防炮射速大约是730型的2.62倍。一次能够锁定48个或更多个目标。最大火力为每分钟11000发,即每秒约166发。这种自动化武器受雷达控制,在软件的控制下,可以自动向来袭目标射击。这种功能和20世纪70年代开发的美国密集阵系统类似。经过多年努力研发,1130近防炮的列装,进一步完善了中国海军舰载防空体系 。
刘锋则是准备在一个类似大号装甲车上的雾气系统,配备最新的雷达,系统等等。
呜呜呜呜!
积攒在街道上面的无数丧尸,直接被打碎了,没错。
一分钟一万多发子蛋,这就烧钱的东西。
这半个月来,观看的人是目瞪口呆,这些丧尸在对方眼里, 那就是蚂蚁一样,威力巨大的白磷蛋,云爆蛋。
其实云爆蛋的威力并没有白磷蛋强大,更何况是燃烧蛋。
因为云爆蛋的主装药为云爆剂,又称为燃料--空气炸~药。云爆剂是一种高能燃料,而不是炸~药。炸~药在发生爆轰反应时全靠自身供氧,而云爆蛋爆炸时则是充分利用爆炸区内大气中的氧气:在一定起爆条件下云爆剂被抛洒开,与空气混合并发生剧烈爆炸,有人称其为云雾爆轰。
雾爆轰对目标的破坏作用主要是靠爆轰产生的超压和温度场效应,以及高温、高压爆轰产物的冲刷作用。云爆剂比等质量的炸~药释放的能量高得多,所产生的爆炸冲击波能破坏大面积军事目标。爆轰波在墙壁之间反射叠加,超压值远高于开阔空间,所以云爆蛋的杀伤作用在密闭空间内效果更大。因此单兵云爆蛋特别适用于打击房屋建筑物和掩体内的有生目标。
早期云爆炸~药在爆炸过程中,可以分为2次爆炸。第一次起爆用于爆散开装在容器中的燃料,使其与空气混合形成气溶胶云雾,第二次起爆用于引爆云雾,形成轰爆效果。
丧尸不需要氧气,浑身肌肉干瘪,除非是直接落在周围,不然对丧尸的攻击是很有限的。
另外还试验了地~雷,坦~克,等等武器,坦~克被丢在丧尸群里面,然后收集数据,除非是三级以上的僵尸,可以对坦~克造成一定的损害。
其余的拿这个大铁疙瘩,根本没有什么作用。
刘锋在坦~克表面布置了一些尖锐的倒钩,结果丧尸自己把自己的爪子磨的没有了。
丧尸的数据收集越多,刘锋就越有信心。
最后一次实验,刘锋决定背靠山体做一个单纯防御的设施。
壕沟,斜面,反斜面,数千丧尸进攻一个山头,结果三天才拿下来,因为壕沟足够的深,丧尸用丧尸的尸体堆积起来的。
“队长。”观察的人都也学习到了不少的知识,更加对刘锋好奇了。
刘锋收集了足够多的数据,下一步就把目标瞄准改造人。
不到半天时间,这个城市废墟就清理干净了。
“看样子也哟培育一些微生物。”刘锋心里嘀咕。
刘锋大范围的扫描了一番……呃!
居然有人?
刘锋并未想到有人会来这里,毕竟达克说的大家对丧尸是敬而远之的,而且对方距离有接近二十公里。
刘锋飞了起来,然后落在了这些人面前。
看到周围的环境,刘锋就知道,这些人来了很长时间了。
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