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第三章暴力加点
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    第三章暴力加点(第 2/4 页)

    物理攻击力:0

    物理防御力:0

    魔法防御力:0

    暴击率:1%

    声望值:0

    幸运值:0

    ……

    诶,不对啊!我在一个月钱就已经看过《圣战》的前期资料了,侦察者,不应该是这个属性档啊!

    我马上打开了在线百科,直接查找了一下侦察者的属性档,对比一看,大吃一惊!

    正常的侦察者属性档是力量7智力4敏捷8体质6。可是我呢,体质和智力都没有变,唯独力量和敏捷发生了变化。力量多了两档,敏捷少了两档!

    侦察者是靠敏捷吃饭的职业,敏捷越高,命中越高,闪避也就越高,越是不容易被物理系怪物打到,可自己呢,正好相反,9档力量6档敏捷,这力量高的足可以和人类战士相媲美了,呃,不对,是比战士还要高出了一档!

    想到这里,我不由失笑了,系统这次玩大了,居然跟我开了一个天大的玩笑,居然此刻给了我如此“极品”的侦察者!

    然而,在笑过之后,我猛然按动了点数分配按钮,直接把这5点点数全部都加在了力量上!

    《圣战》不同于《信仰》,绝大多数的武器都没有什么点数要求。既然自己的力量档数那么高,前期就干脆玩玩暴力美学吧!而且《圣战》中,走位和微操作占了很大一部分比重,自己以前玩法师到时候,经常被怪物近身而依靠走位闪避,更何况自己现在玩的是侦察者呢!再说,如果你一拳可以把对手打死,那对手也就没有机会逼你走位了。

    加完点数,再一看自己的属性,已经发生了细微的变化——

    非一般

    种族:人类

    职业:侦察者

    等级:1

    血量:30

    物理攻击力:45

    物理防御力:0

    魔法防御力:0

    暴击率:1%

    声望值:0

    幸运值:0

    ……

    我的力量档是9档,所以5点力量全部加上之后换来的攻击力自然是95。而体质这个指标嘛,每加一点,相当于档数乘以5。而且,就算我不加体质,每一级系统也会自动给我添加65=30点的生命值,这也是很多网游游戏的通则。

    这时,身后已经传来了类似于野兽的喘气声,回头一看,不由被面前这怪物雷得不浅,这是一头身高大约只有我腰那么高的怪物,全身长满了灰色的毛发,四肢强壮,脑门宽大,长相有几分像小熊猫。

    -->>(第 2/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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