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029 战役评估机制
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    029 战役评估机制(第 2/3 页)

    在全面战争系统的评价中认为,参战双方的数量对比是最重要的,其次是质量,然后是军队使用的武器装备,往下是攻守形势,然后是天时地利因素,最后才是士气和凝聚力……

    在李维眼里,除了士气和凝聚力排名靠后,所占比重太低不科学外,其他5个因素所占据的比重还算比较公正。

    当然,除了最后一个士气和凝聚力因素,前面5大因素所占据的比重有区别,但不是太悬殊,到了士气和凝聚力因素方面,比重一下子下降到不足5%!

    5大因素决定了超过95%的评估因素标准,剩下的不足5%又能决定什么?

    理所当然的,战役评估双方实力对比的结果出来后,李维这一方完败!

    评估实力比起敌军不如,却打出如此大胜,于是,全面战争系统给出了奖励!

    不错,全面战争系统的战役评估就是为了看清楚双方开战前的实力对比,只有在李维一方评估中比敌军要‘弱’的时候,打赢战役才会得到奖励。

    得到后续战役评估结果后,李维不禁恍然,他总算明白士气和凝聚力这个决定战役胜负走向至关重要的因素,为何所占比重如此之低。

    因为李维麾下洗过脑的军队士气和凝聚力是巅峰满值,这个世界上不可能有任何一支军队在这方面超越李维的军队!

    一旦士气和凝聚力因素所占据的评估比重过高,李维的军队实力评价恐怕要超过绝大多数敌人。

    按照全面战争系统的战役评价标准,一旦实力评估超越敌人,即便打赢了也不会有任何奖励。

    以弱胜强才是获得荣耀值的根本,之前的首胜奖励只能算是唯一性的新人福利。

    而战役评价标准中,李维一方比敌对一方‘弱’得越多,取得胜利后获得的战役胜利评价越高,评价决定了李维能获取的全面战争系统的奖励多寡。

    李维看到全面战争系统面板上,出现胜利评价的等级称呼。

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