第204章 ;唐朝出品,必属精品
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第204章 ;唐朝出品,必属精品(第 3/4 页)
“那我就期待唐朝网络与国内各大游戏公司的论战了!”
说完,陈佳一便离开了唐朝网络。
……
2002年4月。
这是一个令所有游戏公司难忘的月份,后世论及中国网络游戏史,每每都会提到2002年的4月。在这个普通的4月份,国内各大网络游戏公司开始了大规模的游戏之战。这一场战争,场面之壮观,竞争之激烈,影响深远。直到结束之后,才算是开启了一个新的网络时代。
这一个时间段,后世很多人都将其称之:网络游戏的诸侯之战。
我们将目光,放到整个国内游戏市场。
首先进入中原的,正是网易旗下的精灵。
网易靠着从韩国代理归来的一款网络游戏,凭着网易门户的地位及163邮箱的无数用户,再加上“都都在线”的疯狂广告。第一个阶段杀进了战场,首先抢得了一部分玩家。
其后新\/浪秘密研发的江湖OL,据说,这个游戏很多设置都是依据传统武侠当中的剧情。特别是“江湖”两字,更被新\/浪抓在手中不断的炒作。
可以说,凭着江湖这两个字眼,的确吸引了万千游戏玩家。
现实之中,江湖气味已经越来越淡,但是,受金庸古龙影响及无数中国文化知识的影响,无数的玩家对于江湖二字,那可是说不尽的向往。为此,不少玩家便进入到了新\/浪开设的江湖OL,体验一把江湖当中的感觉。
与之网易,新\/浪不同的是。西山居的剑侠情缘,正像一个隐世奇侠。他在仙山修炼已久,虽不在江湖,但是江湖却留传着剑侠情缘的传说。西山居靠着一款多年开发的剑侠情缘单机版,积累了相当一部分人气。而且,剑侠情缘经过多年的单机版传播,亦有了一点点属于西山居的文化。就在这样的情况之下,西山居靠着自己当年积累的名气。还有完全中国风的游戏制作理念,游戏刚刚推出,便如一把绝世利剑,瞬间抢走了无数的游戏玩家。
除此之外,其他一些小游戏公司,在唐朝公司开放“都都在线”之后,终于起死回生。面对着各大实力强劲的游戏公司,他们亦没有半分退场。反而财大气粗,在互联网上掀起了一阵腥风血雨。
一场网络游戏的诸侯战争,便从现在彻底的打响。
正在诸侯混战的时候,国内游戏霸主唐朝网络终于做出了反应。
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