第230章 中国游戏产业的不足
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第230章 中国游戏产业的不足(第 1/3 页)
“使命召唤!”
当听到使命召唤这个名字的时候,陈佳一这才惊讶起来。想不到,这款后世极其经典的单击类射击游戏,居然来到了中国游戏展。不过,看他们的样子,似乎并不是为了游戏展而来。现在来看,他们的游戏还未完成,只开发到一部分。而且,刚才陈佳一来到他们这里,他们也未有表现出如其他游戏厂商一般的热情。
似乎,他们正在寻找什么人。
“你们这个游戏很不错呀,不知道什么时候推出来?”
陈佳一大致的看了一下视频,还有一些具体的玩法。
其实第一人称射击类游戏,在后世一直很火爆。就算反恐精英出现之后,仍无法抵档这些玩家的热情。究其原因,那便是反恐精英在玩法上毕竟单一,只是竞技性比较强。但是,像使命令召唤,半条命这种。他一边有可玩性,一边亦兼顾竞技性。
或许,你会说,反恐精英的游戏性也不错,也比较好玩。
但是,对于那些业余游戏玩家来说,恐怕他们玩“反恐精英”玩久一些,就要想吐。当然,这种吐并不是说这游戏不好。因为,这对于很多业余选手来说。他们根本不是很适应这种单一的竞技***,刚开始玩会觉得很刺激,但是,玩久了之后。便会慢慢的不适应,再加上第一人称视角不断的晃动,渐渐产生晕弦想吐的感觉。
如此,像使命召唤与半命条这样的游戏,大可以弥补反恐精英在游戏性能方面的不足。因为他在竞技性的同时,加入了许多玩法。特别是使命召唤,这款以二战为体裁的第一人称射击游戏,玩家进入游戏之后,似乎回到了二战战场。
那游戏当中的画面,角色NPC,战争场景,都与真正的战争差不多。而且,这款游戏在竞技性能方面,也很棒。其中使命召唤系列一直继承他们游戏的理念——在战争中没有孤胆英雄。
是的,真正的战场当中,一个人的力量是很小的。
只有团队合作,发挥集体力量,才能打赢这一场战争。于是乎,在游戏当中,团队的配合就显得比较重要了。整个使命召唤系列游戏不仅给玩家带来了视觉上的冲击,还有各种丰富的玩法,就连竞技性也掌握的很不错。当时推出来时,受到了很多玩家的喜爱。从此,使命召唤系列游戏便一直开发了下去,成为了一个系列的游戏。
现在是2002年,显然,使命召唤没有开发出来。就算他们来到了中国游戏展,摆出来的亦只是游戏视频及宣传海报。
“哦,是嘛,很高兴您能喜欢这个游戏。不过,推出时间,我们暂时还没有定好。”
其中一位展区工作人员看到这位玩家很欣赏他们的游戏,亦感到比较高兴。只是说完之后,眼看着游戏展区的第一天就要结束,但仍没有等到那些欣赏他们游戏的投资者出现。
使命召唤游戏组这一次来中国的目的,正是寻找中国投资者。
因为,他们现在开发上碰到了问题,那便是没有了资金。
“那真是太可惜了。”
传闻前世之时,使命召唤系列推出来时,亦是一波三折。现在来看,果然如此。
“WHY?”
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