第384章 “飘移”带来的旋风(求订阅)
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第384章 “飘移”带来的旋风(求订阅)(第 2/4 页)
3,2,1……
3秒钟的准备时间,瞬间即发。
两人都是这一方面的高手,在1秒钟快要到的时候,即已按住起跑键,尾后瞬间加油,向前突击了几米距离。
“这游戏有什么特别?”
前几秒的时候,大家还没反应过来。待再次看到这款游戏之时,突然发现,这“卡丁车”虽然有点可玩性,也有点娱乐性,但也没有什么特别,几乎是平平无常。可就在他们怀疑的时候,两人前面突然遇到弯道,一时之间,两人选择了飘移键。
一幕很经典画面出现了。
卡丁车像左飘移了一段距离,并且,这一个飘移,立马为卡丁车调整方向,此后,飘移之时所积赞的能量,也在这个时候慢慢增加起来。待多次飘移之时,两人点了点头,全部油门大开,一时之间,卡丁车以极限的速度往前冲去。并且,有着丰富技巧的两人,在前速的过程当中,不时又飘移积赞能量。
如果后世的人士看到这一幕,恐怕会惊讶的说不出话来。因为,这一个技术,就是后世最为牛\/逼的“连飘”。也就是在全速的过程当中,通过“连续飘移”来积赞能量,然后又通过能量来支持“连飘”的产生……
这是相辅相成的。
特别是碰到赛道不规则时,“连飘”发挥的威力,简直让人疯狂。而这个时候,两人瞬间发力,连续过了好几个弯道。而且,过这几个弯道的时候,都是通过全力“飘移”的方式,瞬间而过,然后,继续全速向前。
这种夸张式的“飘移”手段,在刘赣飞及他的助手两人试玩几秒钟之后,瞬间引爆全场。
“天呐……”
这是什么游戏?
这种飘移,虽然与现实当中不一样,看起来夸张多了。但是,他又有着科学做为依据。而且,“连飘”所产生的刺激感,就像真实开着赛车一样。就算没有玩过“卡丁车”的,只是看得一眼,心中就冲满着无比激动……
就此功能,便可让“跑跑卡丁车”自成一个赛车体系。
“GOOD。”
待刘赣飞与助手全程跑完之后,台下的诸多游戏厂商,此时再也不是当初之时的不泄,而是爆发了雷鸣般的掌声。是的,对于一款优秀的游戏,他们不会吝啬自己的赞美。对于优秀的游戏开发商,他们也会给予他们的尊重。
“不过,我想说,我们的这一款跑跑卡丁车,他不仅仅只有这一个玩法。”
看着台下的各大游戏厂商及世界知名媒体。刘赣飞知道,自己在这里的试玩视频,一定会传遍到全世界。而唐朝掌机,也会因为这一款“跑跑卡丁车”,从此名扬四海。不过,“跑跑卡丁车”的玩法多着呢,现在只是竞速赛,那么,就让大家看看道具赛吧。
随后,两人再次开始。
拥有着道具赛的卡丁车,比之竞速赛看起来更加刺激。
因为,在道具赛中,一边体现着技术的时候,也一边体现着你对道具的把握。虽然,这个道具赛,并不是卡丁车独创。其实,在马里奥赛车当中,就已有诸多道具。不过,卡丁车的道具赛,比之“马里奥赛车”,那可是好玩的多。而且,道具也多的多。
炸弹,香焦皮,气油,金钱,盾牌,磁铁,飞碟,大魔王,地雷……
而且,各种地图当中,又有特别的玩法。
综合而言,这对于初级玩家来说,会有非常大的吸引。而且,在习惯道具赛的时候,他们慢慢也会加入到竞速赛中,慢慢积累自己的技术。甚至,这样的比赛,因为有着“飘移”这一项技术,更有赛车的竞技性。这比极品飞车,马里奥,那可是好玩的多,而且,也竞技的多。
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