第494章 24小时,180万在线
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第494章 24小时,180万在线(第 4/4 页)
这种真实感,是单击游戏永远也体会不到的。而且,随着游戏的深入。加藤越来越感觉到了网络游戏的魅力。特别是,他们在游戏的过程当中,还能与其他的玩家一起沟通。为此,加藤加入了一个YY语音聊天室,与很多的朋友一起,征战整个魔兽世界。
一个小时过去。
两个小时过去。
整整一天时间,加藤都在玩着魔兽争霸。
“太好玩了。”
虽然直到现在,加藤仍然认为,这里面的玩法,似乎并没有单击游戏强大。但是,为什么这一个普通的游戏,却一直吸引着自己呢。摇了摇头,加藤没有想明白。但聪明的加藤,他却没有为这一事而纠结。确实,这一个游戏的确很好玩,而且自己也喜欢玩……为什么要想出个所以然呢,自己喜欢,那就一直玩下去吧。
看起来,这只是普通的一位玩家。
但在整个美国,因为一款魔兽世界,不知道吸引了多少像“加藤”这样的朋友。
……
一款可以将单击游戏比下去的魔兽世界,还在继续着他的疯狂。
不过,就在魔兽世界24小时全球内测人数达到180万的时候。一则消息出现,再一次的引爆了网络游戏激情。这一则消息,说来也不大。但是,这一则消息,却是欧美一百多家游戏公司联合发布,大至内容只有一个,那就是,这一些游戏公司已经计划研发网游计划。并且,像EA,雪乐山,微软……等比较大的网络游戏公司,已经明确表示,他们在未来两年之内,至少要推出三款网络游戏。
两年推出三款,你要说怎么可能?要知道,国内网络游戏公司,他们要推出一款网游,最少也需要两年的时间。当然,如果你要制作出精品,没个三四年,基本不可能。但你要说,两年时间推出三款,难道随便做几个网络游戏么?
其实,大家都将国内开发网游的速度,当成是世界开发网游的速度。其实,以欧美国家的游戏实力,2年开发三款游戏,是一件再简单不过的事了。要知道,欧美游戏企业,他们本身就是做单击游戏的。在很大的程度上,单击游戏与网游,基本相同。甚至,有一些引擎都可以通用,如此之间,他们开发网游,速度非常之快。
反观中国网络游戏企业,因为大都网络游戏企业,他们本身从来就没有做过游戏。都是看到这一行有钱可赚,于是他们就进来了。如此之间,要开发一个网游,那么,他们就得一却从头做起。先从开发引擎,然后根据引擎改编网游……自然,这一个过程,那就长了许多。所以,我们才看到,在国内游戏企业里面,有很多比较不错的网络游戏,都需要三四年的时间。
可是,如果本身就是做游戏的,本身有自己的游戏引擎,那么,开发另一个网络游戏,简直非常之快。正如后世的完美时空,自从他制作出一款完美世界3D游戏之后。他后来的游戏研发速度,简直就是一个奇迹。就像一款一直火爆的网游诛仙OL,就是在完美世界引擎的基础下,再次开发出来的。
这个开发,只用了8个月时间。8个月的时间,打造了一款中国火爆的网络游戏?
每每想到这里,他人都不得不感叹一句,这是一个什么样的速度?当然,完美世界的诛仙OL做的并不怎么样。但是,就是一款不怎么样的游戏,但他的人气,又有几款比得上呢?
……
“好快的速度。”
面对着欧美游戏企业的联手,陈佳一震了一震,有些头痛,一时在办公室里,不断的游走。希望令自己的头脑轻醒一些,想出一个不错的应对办法。
就在陈佳一左右渡走的时候,秘书小刘突然报导,“陈总,由“西山居”代头的中国游戏联盟,今日正式成立。并且,已经向我们唐朝公司发出邀请,商谈有关合作事宜。”
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