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第590章 八大游戏玩法
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    第590章 八大游戏玩法(第 3/3 页)

    硬直的出现,是保证格斗游戏的必备要素。但是,一般情况下,在网络游戏当中,他是不会出现的。所以,很多游戏,你就会看到。我在攻击你时,你也可以直接攻击我。我们相互攻击,只会掉血之类,其他不会有任何反应。

    浮空,那就更好理解了。

    当你的角色处于浮空状态时,比如,有技能将你挑到半空。一般情况下,你处于半空是不能被攻击的。但是,身为一款格斗网游,你就是处于浮空的状态下,同样可以PK到你。比如,DNF当中,他就有一个技能,叫做上挑。就是将你直接挑到半空,然后施展一系列的连击技。

    同样的,屏幕抖动,大家也能理解。也就是通过视觉效果,展现出屏幕抖动的效果。当然,他并不是真实的屏幕抖动。只不过,是视觉错误而已。

    这一大特点,其实只是对格斗网游特点的补充。

    第六大创新:画风完美,浓郁动漫风格。

    流行的动漫画风与西方游戏理念完美结合,给全球玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。

    游戏画面,一直是唐朝网络的优势。这一次的NDF,不复众望,同样的经典。

    第七大创新:职业多样,个性鲜明。

    《地下城与勇士》中有8个各具特色的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者等。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。

    这个觉醒,说的这么复杂,其实就是职业的不同选择。这也就造成,刚开始只有几种职业,然后,一下子分划了很多种类形。使得整个玩法,变得更加丰富起来。

    第八大创新:自由创造无限神器。

    《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属****中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。

    说起来,这并没有多少的创新。真要说创新,那就是任何武器防具强化无上限,不封顶,算是有一些创新。但是,这个创新,看起来很吸引人。正如上面写的这样,只要你有足够的信心,你就可以打造一把无与伦比的神器。

    可是,如果要陈佳一来说,陈佳一绝对会说坑爹。

    这种设置,就是让一大堆人砸钱。除此之外,别无其他。

    可惜的是,陈佳一现在不是玩家,他是一个游戏制作者。对于能够赚钱的设置,他一向是非常喜欢的。就像在后世,陈佳一的经典之作,那就是开箱子系统。原则上来说,这个箱子里面,他有无数的神器与装备。你只需要支付一点点金钱,那么,你就可以开一次。结果,因为大家都想着神器,一些有钱人,他们就天天在那里开,有的甚至为了开神器,开了几十万人民币。

    虽然在那个时候,陈佳一感觉,觉得自己太不厚道了。可惜的是,这个世界,他就是这样的世界。不用一点手法,你怎么赚钱。再说,这种事情,纯粹就是一个愿打,一个愿挨。人家不闲开一次要钱,你还蛋疼个啥。

    为此,后来的陈佳一,也算是想通了。再说,陈佳一这一个DNF,就是做给欧美玩家的产物。这种能够疯狂大赚欧美玩家钱的设置,陈佳一就算是觉得再坑爹,他也不会有半点意义。
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