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第144章 游戏物品的现实作用
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    第144章 游戏物品的现实作用(第 1/3 页)

    就拿最简单的金创药(小量)来说。

    这种在游戏里卖88枚金币,而在现实中价值88幻晶币一瓶的补给品。

    随着外来者玩家的等级提升,已经逐渐被从他们的补给品清单中淘汰出去了。

    但是它近乎概念性的治疗效果,却让这东西对非外来者身份的普通人具有着奇效!

    根据科研人员大量的试验,可以确定在游戏中能够恢复20点hp值的金创药(小量)。

    作用在不具备“数据化角色模板”的普通人身上,根据每个人体质和状态的不同,效果可能仅有外来者玩家恢复效果的1/3到1/5左右。

    可即便如此,能够产生的恢复效果,也是异常的惊人!

    因为参照游戏内三职业血量,即便是体质成长性最强的战士职业,1级的时候也仅有19/19的血量。

    哪怕受伤后血量掉到1/19点,只要没死喝下一瓶金创药(小量)也能立马满血复活!

    而考虑到游戏内的战士,可是能手撕怪物的战斗人员,人与人的体质不能一概而论,所以肯定是要比普通人强的。

    因此推断,健康普通人的hp值,大概会在10/10左右。

    所以即便只能起到1/5的治疗效果,也足以让一个死了一半但还没完全死掉的普通人,原地蹦起来跑一场马拉松!

    这种概念性的治疗效果,可不管你是因为什么原因死了一半,因为它的实际作用相当于是驱散任何负面状态!

    不管你是因为受伤还是因为生病,都能从概念层面强制让你的身体产生自愈效果,甚至可以起到断肢重生的作用!

    还有魔法药(小量)也是一样,但魔法药的作用却主要倾向于精神层面。

    例如说可以治疗老年痴呆症、精神病、忧郁症、抑郁症……等精神、心理层面的病症,没病喝一瓶还能提神醒脑精神百倍!

    那么问题来了,既然这些超自然药剂效果拔群,对外来者玩家来说又垂手可得,他们会不会选择给家人和亲戚朋友来上一瓶,有病治病,无病强身?

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