015.新系统2.0,未曾体验过的全新版本
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015.新系统2.0,未曾体验过的全新版本(第 2/4 页)
【新增心酸值奖励!】
【新增日常、可选、挑战任务!】
【新增积分商城!】
……
千临涯顿时看得头晕目眩。
之前的系统模式全部都取消了是什么鬼!
心动值又是什么?心酸值又是什么??积分又是什么鬼设定??
这不是完全是别的系统了吗?!
在心中狠狠吐槽了一番,他感觉自己都有点脱力了。
全新的系统,就意味着全部需要重新学习。
他的目光依次看向这些陌生的概念,解释也自动出现在眼前。
【获胜奖励取消,新增心动值奖励。】
“心动,是一种正向的心灵缝隙。”
“通过夸奖、肢体接触、赠送礼物、暧昧等等手段,可以让对方产生心动(例如欢喜、悸动、满足等情绪),由此获得‘心动值’。”
“不断积累心动值,可以提升总体攻略度。”
“每次成功获得心动值,会根据获得的数量的多寡,获得对应的积分。”
“当心动值积累到一定程度,攻略度会达到上限,于是对手会全身心爱上你,那个时候,便无法再获得更多心动值了,敬请注意。”
【心酸值】
“心酸是一种负向的心灵缝隙。”
“通过各种手段,可让对手心酸(例如沮丧、厌弃、自卑、痛苦、愤怒等情绪),这个时候,便会获得心酸值。”
“比较好用的手段,包括:言语攻击、冷暴力、若即若离、当面和其他人暧昧等。”
“注意:心酸值的积累,会降低总体攻略度。如果无法消除心酸,还会提升‘柴刀值’。当‘柴刀值’达到一定程度,会造成严重后果,敬请注意。”
注意:【心动值】和【心酸值】不仅对于槽位上的匹配对象有效,对未匹配对象也生效。但未匹配对象的奖励积分较少。
看完千临涯突然觉得,也没那么不好。
之前的奖励系统,主要是由【获胜奖励】和【心碎补贴】构成的,每天3次完成上限。
而现在,【心动值奖励】和【心酸值奖励】,不仅没有领取上限,还不限制人数。
也就是说,从今往后,大家都是我的矿区了!
只要巧妙周旋在少女之间,收割她们的好感和心酸,就可以收获满满。
也就是说,这个系统的主旨,不是和其他的绿茶周旋,而是——我自己就是绿茶!
千临涯总算明白“茶道大师系统”这个名字是怎么来的了。
时间紧迫,他又扫了一眼【积分商城】和【日常奖励】。
【积分商城】里,放在最上面的商品就是日元,每1点积分,可兑换100日元。
当前的兑换上限是2亿。同时每2个月,系统商城会刷新一次。
也就是说,自己每两个月,就有赚2亿的空间。
另外,打卡奖励取消后,还新增了【日常任务】。
【日常任务】一般是常驻的,每天都可以完成,只要完成,就可以获得现金奖励。
这个是对应之前的【打卡金】奖励。
当前的日常任务是——
【日常任务:打招呼。】
“获得良好的人缘,是好感的开始。”
“任务目标:在早晨5:00到10:00之间,向见到的异性打招呼。”
“注:必须叫出对方的名字,一个人在一天只能获得一次完成任务的奖励。奖励金额取决于打招呼的对象攻略难易度。”
基本吸收了系统2.0版本的全部精髓内容后,时间已经来到了上午8点整。
冲到路边的便利店,买了几片面包,把面包叼在嘴里,千临涯朝学校跑去。
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