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第128章 此世所有之恶(雾)
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    第128章 此世所有之恶(雾)(第 2/4 页)

    这些大腹便便的中年人习惯了躺在过去的功劳簿上吹逼过活,大多数人对市场变化已经不够敏感。

    即便随大流的进入手游市场,总公司的审核组依然遵循着这些人的古旧观念——数值才是王道。

    刘云对做这种观点本身是认同的,没有好的数值策划,任何游戏都会很容易崩盘。

    但某些人将这个原本正确的理念当成了排除异己的工具,这就非常卧槽了。

    朝辉游戏五大工作室已经产出的和正在制作的手游大多是mmorpg类型,少量是moba、吃鸡和fps等同样强调pvp的强社交游戏。

    没办法,朝辉游戏的高层只会卖这一套用烂了的三板斧。

    让那些早已功成名就的业界管理层放下身段研究全新的赛道,无异于将他们过去凭借数值和社交游戏取得的辉煌成就拍在马桶里。

    审核模式僵化,导致下面的工作室为了过审拿到开发经费,只能硬着头皮迎合管理层的喜好,大批量的产出重社交、重数值的游戏。

    刘云离开前,听说五大工作室今年立项了30多个手游,其中有超过一半是mmorpg,其他的份额也被fps、吃鸡和moba瓜分。

    然而时代终究是不一样了。

    根据刘云入职前的调研,现代的年轻人更喜欢自闭类的佛系手游,对需要与他人合作、尤其是pvp类的游戏深恶痛绝。

    这是当前时代的特殊背景造成的一类社会问题。

    如今华夏社会整体呈现出内卷越发严重的趋势。

    平常学习或工作的压力本来就够大了,玩家不想到原本只是为了放松的游戏里再和他人勾心斗角,打生打死。

    天马互动游戏迎合的就是这部分玩家,去年火爆全球的天马新作《元灵》中没有加入任何pvp要素。

    但天马偏偏就是凭借这款游戏捞钱捞到手软,更是因为大赚外汇和文化输出被官方多次点名表扬。

    元灵出人意料的成绩打了很多不看好它前进的人的脸,而且是狠狠的抽肿。

    国内手游的宣发通常都会与各大手机渠道商扯上关系,由软盒联盟的手机厂商通过渠道服拉人,变相帮助宣传。

    但渠道服商家对手游制作方的收入抽成可以说是丧心病狂。

    据刘云了解,最过分的渠道商甚至向制作方提出过2:8的比例分成。

    别误会,不是制作方8,渠道方8。

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